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iphone - 最适合 iPhone OpenGL-ES 游戏的声音/音频框架是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:49:29 25 4
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我正在为 iPhone/iPod 编写一款游戏。

我的引擎使用 OpenGL-ES,这意味着游戏需要一定的性能。(实时游戏,而不是像游戏那样的静态棋盘游戏。)

我查看了 iPhone 中的基本声音框架,有几个框架(Core Audio、Audio Toolbox、OpenAL...),但我无法详细确定它们之间的差异。

我认为 OpenAL 将获得最佳性能,但这只是猜测,没有任何线索。而iPhone/iPod是一个音乐播放器硬件,我无法了解iPhone/iPod的深入功能。

我对所有这些框架都很陌生,所以我必须研究其中一个。现在我正在选择一个。

我需要的功能是:

  • 无延迟播放。音效应该是实时反馈的。
  • 以非常小的内存占用进行流式长音乐播放。
  • 每次播放音效时进行音量控制。
  • 混合。可以同时播放多种不同的音效。 (大约4个或更多)
  • 游戏所需的其他功能。
  • 硬件加速(如果存在)
  • 如果可能的话,实时过滤效果(混响、回声、3D...)。
  • ...

你能为我的游戏推荐一个框架吗?关于每个框架的一些解释也将非常感激。

最佳答案

您可以使用OpenAL做您想做的一切。这是我推荐的游戏。

此外,它是唯一经常与 3D 游戏紧密结合的 3D 位置音频框架。

关于iphone - 最适合 iPhone OpenGL-ES 游戏的声音/音频框架是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2233417/

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