- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我使用以下代码根据 slider 值设置 uiimage 的模糊效果。条子值范围为0、5、10、15、20。这个逻辑在模拟器中工作正常,但在设备中崩溃。请告诉我这个逻辑有什么问题,或者还有比这更好的其他逻辑吗?
我是这个 Objective-c 的新手。请帮我解决这个问题。
这是崩溃日志
Program received signal: “EXC_BAD_ACCESS”.
(gdb) bt
#0 0x320d27c4 in CGSConvertABGR8888toRGBA8888 ()
#1 0x31fdb184 in argb32_image ()
#2 0x3126fb60 in ripl_Mark ()
#3 0x31272dd0 in ripl_BltImage ()
#4 0x312649c0 in RIPLayerBltImage ()
#5 0x3126954c in ripc_RenderImage ()
#6 0x3126be34 in ripc_DrawImage ()
#7 0x31fd5054 in CGContextDelegateDrawImage ()
#8 0x31fd4e78 in CGContextDrawImage ()
#9 0x31c8af38 in CA::Render::create_image_by_rendering ()
#10 0x31c8460c in CA::Render::create_image_from_image_data ()
#11 0x31c84498 in CA::Render::create_image ()
#12 0x31c84154 in CA::Render::copy_image ()
#13 0x31c8407c in CA::Render::prepare_image ()
#14 0x31c7e9a0 in CALayerPrepareCommit_ ()
#15 0x31c7e9d8 in CALayerPrepareCommit_ ()
#16 0x31c7e9d8 in CALayerPrepareCommit_ ()
#17 0x31c7e9d8 in CALayerPrepareCommit_ ()
#18 0x31c7e9d8 in CALayerPrepareCommit_ ()
#19 0x31c7e9d8 in CALayerPrepareCommit_ ()
#20 0x31c7e9d8 in CALayerPrepareCommit_ ()
#21 0x31c7e86c in CALayerPrepareCommit ()
#22 0x31c7bbd0 in CA::Context::commit_transaction ()
#23 0x31c7b7e0 in CA::Transaction::commit ()
#24 0x31c839e0 in CA::Transaction::observer_callback ()
#25 0x3223524a in __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ ()
#26 0x32236da4 in __CFRunLoopDoObservers ()
#27 0x322382fc in __CFRunLoopRun ()
#28 0x321df0c2 in CFRunLoopRunSpecific ()
#29 0x321defd0 in CFRunLoopRunInMode ()
#30 0x3390ff90 in GSEventRunModal ()
#31 0x34b0ab48 in -[UIApplication _run] ()
#32 0x34b08fc0 in UIApplicationMain ()
#33 0x00002db2 in main (argc=1, argv=0x2ffff570) at /Users/Desktop/SampleProject/Shared/main.m:14
<小时/>
这是调用方法:
tempImgView.image = [self blurredCopyUsingGuassFactor:value andPixelRadius:value];
<小时/>
CGContextRef CreateARGBBitmapContext (CGImageRef inImage)
{
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void * bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage);
size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (colorSpace == NULL)
return NULL;
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8,
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (context == NULL)
free (bitmapData);
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return context;
}
CGImageRef CreateCGImageByBlurringImage(CGImageRef inImage, NSUInteger pixelRadius, NSUInteger gaussFactor)
{
unsigned char *srcData, *destData, *finalData;
CGContextRef context = CreateARGBBitmapContext(inImage);
if (context == NULL)
return NULL;
size_t width = CGBitmapContextGetWidth(context);
size_t height = CGBitmapContextGetHeight(context);
size_t bpr = CGBitmapContextGetBytesPerRow(context);
size_t bpp = (CGBitmapContextGetBitsPerPixel(context) / 8);
CGRect rect = {{0,0},{width,height}};
CGContextDrawImage(context, rect, inImage);
// Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap
// context.
srcData = (unsigned char *)CGBitmapContextGetData (context);
if (srcData != NULL)
{
size_t dataSize = bpr * height;
finalData = malloc(dataSize);
destData = malloc(dataSize);
memcpy(finalData, srcData, dataSize);
memcpy(destData, srcData, dataSize);
int sums[gaussFactor];
int i, x, y, k;
int gauss_sum=0;
int radius = pixelRadius * 2 + 1;
int *gauss_fact = malloc(radius * sizeof(int));
for (i = 0; i < pixelRadius; i++)
{
gauss_fact[i] = 1 + (gaussFactor*i);
gauss_fact[radius - (i + 1)] = 1 + (gaussFactor * i);
gauss_sum += (gauss_fact[i] + gauss_fact[radius - (i + 1)]);
}
gauss_fact[(radius - 1)/2] = 1 + (gaussFactor*pixelRadius);
gauss_sum += gauss_fact[(radius-1)/2];
unsigned char *p1, *p2, *p3;
for ( y = 0; y < height; y++ )
{
for ( x = 0; x < width; x++ )
{
p1 = srcData + bpp * (y * width + x);
p2 = destData + bpp * (y * width + x);
for (i=0; i < gaussFactor; i++)
sums[i] = 0;
for(k=0;k<radius;k++)
{
if ((y-((radius-1)>>1)+k) < height)
p1 = srcData + bpp * ( (y-((radius-1)>>1)+k) * width + x);
else
p1 = srcData + bpp * (y * width + x);
for (i = 0; i < bpp; i++)
sums[i] += p1[i]*gauss_fact[k];
}
for (i=0; i < bpp; i++)
p2[i] = sums[i]/gauss_sum;
}
}
for ( y = 0; y < height; y++ )
{
for ( x = 0; x < width; x++ )
{
p2 = destData + bpp * (y * width + x);
p3 = finalData + bpp * (y * width + x);
for (i=0; i < gaussFactor; i++)
sums[i] = 0;
for(k=0;k<radius;k++)
{
if ((x -((radius-1)>>1)+k) < width)
p1 = srcData + bpp * ( y * width + (x -((radius-1)>>1)+k));
else
p1 = srcData + bpp * (y * width + x);
for (i = 0; i < bpp; i++)
sums[i] += p2[i]*gauss_fact[k];
}
for (i=0; i < bpp; i++)
{
p3[i] = sums[i]/gauss_sum;
}
}
}
}
size_t bitmapByteCount = bpr * height;
CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, destData, bitmapByteCount, NULL);
CGImageRef cgImage = CGImageCreate(width, height, CGBitmapContextGetBitsPerComponent(context),
CGBitmapContextGetBitsPerPixel(context), CGBitmapContextGetBytesPerRow(context), CGBitmapContextGetColorSpace(context), CGBitmapContextGetBitmapInfo(context),
dataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(dataProvider);
CGContextRelease(context);
if (destData)
free(destData);
if (finalData)
free(finalData);
return cgImage;
}
- (UIImage *)blurredCopyUsingGuassFactor:(int)gaussFactor andPixelRadius:(int)pixelRadius
{
CGImageRef retCGImage = CreateCGImageByBlurringImage(refImage.CGImage, pixelRadius, gaussFactor);
UIImage *retUIImage = [UIImage imageWithCGImage:retCGImage];
CGImageRelease(retCGImage);
return retUIImage;
}
最佳答案
我认为使用 opencv 这样的东西可以更快地实现你的目标。
这是使用 opencv 创建高斯模糊的概念验证:
- (UIImage *)gaussianBlurWithUIImage:(UIImage *)anImage {
// Create an IplImage from UIImage
IplImage *img_color = [self CreateIplImageFromUIImage:anImage];
//obtain a 4channel RGB reference from the above
IplImage *img = cvCreateImage(cvGetSize(img_color), IPL_DEPTH_8U, 4);
//release the source. we don't care any more about it
cvReleaseImage(&img_color);
//make the Blur
cvSmooth(img, img, CV_GAUSSIAN, 7, 7, 0, 0);
//return the resulting image
UIImage *retUIImage = [self UIImageFromIplImage:img];
//release any allocated memory
cvReleaseImage(&img);
return retUIImage;
}
关于iphone - 在iPhone中为UIImage应用模糊效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3599663/
如果我使用 NSUserDefaults 存储应用程序的设置,是否有任何方法可以使我的应用程序的设置“隐藏”,以免显示在 iPhone 上的常规设置应用程序中?我知道还有其他工具,例如 mySetti
我按照该网站的教程进行操作: http://theappleblog.com/2008/08/04/tutorial-build-a-simple-rss-reader-for-iphone/ 为了制
我通过 localisableString 和仅适用于 NSLocale 方法的不同 xib 更改 iPhone 的语言来完成本地化,但应用程序的要求是通过更改应用程序设置 View 中的语言来本地化
我试图弄清楚 iPhone 是否可以通过无线或蓝牙连接到另一台非 iPhone 设备,但发现了相互冲突的信息。我发现的大部分内容都是在 SDK 3.0 版本发布之前发现的,当时这肯定是不可能的。查看堆
This question already has answers here: Closed 7 years ago. Possible Duplicate: How to detect iPhone
当我在模拟器上运行我的应用程序时,每次都会生成白色的空白屏幕。但是当我在底部黑色 iPhone 按钮退出应用程序后,重新进入应用程序后 View 将可见。然后应用程序照常运行。 但是当我将它加载到我的
我的意思是两台 iPhone 设备应该通过蓝牙或 WiFi 连接,并且一台设备的 UI 应该扩展到另一台 iPhone 设备(不共享屏幕)。我们有办法在 iOS 中执行此操作吗? 最佳答案 Bump
如何通过宏检测设备型号?我使用过类似的东西,但模拟器上的结果总是 IS_IPHONE_5 #define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInt
我目前有一个应用程序要求用户维护 VPN 隧道。加载时我检查 VPN 隧道是否可用。 我想知道是否有任何方法可以显示 UIAlertView,单击“确定”后,用户将进入 iPhone 主设置屏幕,以便
我正在开发一个 iPhone 客户端应用程序,它允许用户对各种服务进行评分。无需注册或登录。 要求是用户不能重复对服务进行评分(尽管可以更改其评分)。从目前的情况来看,该应用程序可以被删除、重新安装,
比如说,我点击一个 iphone 应用程序图标,启动时它将创建一个 .app 文件。那么是否可以从该应用程序调用另一个 iphone 应用程序。或者我们可以在该 .app 文件中执行一些操作,例如它将
真的有可能让iPhone静音模式独立于iPhone App吗? 这个应用程序"Talking Carl"让我很困惑。我的 iPhone 处于静音模式。每当我打开这个应用程序时。应用程序声音处于开启模式
这个问题不太可能对任何 future 的访客有帮助;它只与一个较小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,通常不适用于全世界的互联网受众。如需帮助使此问题更广泛适用,visit the
如果我想编写一些自定义 iPhone 应用程序,但不一定通过 App Store 分发它们,是否可以在不加入 iPhone 开发者计划的情况下实现? 假设我只是想为自己编写一些小实用程序并将其放入我的
人们对 Unity 或 Torque Engine 等游戏引擎有何看法和/或体验?如果您是 iPhone 游戏开发新手,是否值得学习其中一种引擎?这些引擎生成的应用程序与使用 sdk 的 native
您能否在未安装 XCode 开发工具的计算机上分发 iPhone 应用程序以在 iPhone 模拟器中进行测试?可以直接在电脑上安装模拟器进行测试吗? 我有一组测试人员,他们不是开发人员,除了能够运行
我想在我的越狱设备上构建并安装我的应用程序,而无需支付 iPhone 开发者计划所需的 99 美元。我有 Rock 和 Cydia...最简单的方法是什么(如果可能的话)? 谢谢。 最佳答案 这是一个
我想测试一个网站,看看它如何与 iPhone 配合使用,但我没有 iPhone 或 iPod touch。有没有一种方法可以让我在不拥有网站的情况下测试网站的运行情况? 我真正想要的是修复 Stack
简单地说;我的 99 美元能给我带来什么我无法免费获得的东西? 好吧,好吧,听起来是个愚蠢的问题,但苹果网站对我来说并不清楚。 我的预感是,您可以在 99 岁时向应用程序商店提交应用程序,但您可以免费
我是一名注册的 iOS 开发人员。如何将我的 iPhone 应用程序转移到我的个人 iPhone? 最佳答案 用于测试?只需选择您的设备而不是模拟器即可。 关于iphone - 如何将我的 iPhon
我是一名优秀的程序员,十分优秀!