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iPhone 4 支持 MRT 或多渲染目标 (opengl es)?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:46:12 24 4
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我一直在 Google 上搜索明确的答案,但尚未找到:iPhone 4(A4 芯片)是否支持多个渲染目标?

最佳答案

不,事实并非如此。

参见:http://www.imgtec.com/forum/forum_posts.asp?TID=678&PID=2464

您还可以检查 iOS SDK header ,发现没有大于 0 的 GL_COLOR_ATTACHMENT。

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关于创建多个渲染上下文的能力,Max 的答案是正确的。多个渲染目标是指从单个帧缓冲区对象同时渲染到多个颜色缓冲区。这很重要,因为从多个线程同时渲染会重复工作负载,而不是简单地允许像素着色器的最后阶段将不同的组件写入单独的缓冲区。例如,当使用 MRT 漫反射、法线和位置时,可以同时将其写入单独的缓冲区以进行延迟渲染。

关于iPhone 4 支持 MRT 或多渲染目标 (opengl es)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6338474/

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