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我正在尝试播放来自iOS中的android设备的UDP的字节。我正在使用TPCircularBuffer播放字节。我的代码如下:
let success = initCircularBuffer(&circularBuffer, 1024)
if success {
print("Circular buffer init was successful")
} else {
print("Circular buffer init not successful")
}
func udpReceive() {
receivingQueue.async {
repeat {
do {
let datagram = try self.tcpClient?.receive()
let byteData = datagram?["data"] as? Data
let dataLength = datagram?["length"] as? Int
self.dataLength = dataLength!
let _ = TPCircularBufferProduceBytes(&self.circularBuffer, byteData!.bytes, UInt32(dataLength! * MemoryLayout<UInt8>.stride * 2))
} catch {
fatalError(error.localizedDescription)
}
} while true
}
}
func consumeBuffer() -> UnsafeMutableRawPointer? {
self.availableBytes = 0
let tail = TPCircularBufferTail(&self.circularBuffer, &self.availableBytes)
return tail
}
func performPlayback(
_ ioActionFlags: UnsafeMutablePointer<AudioUnitRenderActionFlags>,
inTimeStamp: UnsafePointer<AudioTimeStamp>,
inBufNumber: UInt32,
inNumberFrames: UInt32,
ioData: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>
) -> OSStatus {
var buffer = ioData[0].mBuffers
let bufferTail = consumeBuffer()
memcpy(buffer.mData, bufferTail, min(self.dataLength, Int(availableBytes)))
buffer.mDataByteSize = UInt32(min(self.dataLength, Int(availableBytes)))
TPCircularBufferConsume(&self.circularBuffer, UInt32(min(self.dataLength, Int(availableBytes))))
return noErr
}
最佳答案
音频单元回调应仅返回请求的帧数(样本),如inNumberFrames参数所示。您的代码似乎正在将一些不同数量的样本复制到AudioBufferList中,这将不起作用,因为iOS音频单元只会将请求数量的帧发送到音频输出。
您可以在“音频 session ”配置中建议首选的缓冲区持续时间,但这仅是建议。 iOS可以自由地忽略此建议,并使用与设备的音频硬件,系统 Activity 和当前电源状态更好地匹配的inNumberFrames。
不要忘记预填充循环缓冲区,以解决网络(UDP)传输时间中的最大预期抖动。也许测量网络数据包到数据包的延迟抖动,并计算其统计数据(最小值,最大值,标准差)。等等
如果您的UDP缓冲区的大小不是2的幂,或者包含的采样率不是iOS硬件采样率,那么您还必须考虑小数缓冲区并在安全缓冲开销中重新采样抖动。
关于ios - iOS AudioUnit播放crack啪声问题(swift),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58805739/
已关闭。这个问题是 off-topic 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 已关闭11 年前。 Improve th
关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 8年前关闭。 Improve this questi
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