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我想使用 Bolt 来可视化我游戏中的状态机。所有逻辑都将在 C# 脚本中,我将仅将 Bolt 用作 FSM 的可视化工具,以提高这些状态机的可维护性。
我游戏中的大多数状态机都会对游戏中其他类管理的事件使用react。所以基本上我需要为 Bolt 转换图中的事件之间的转换创建逻辑,该转换图从监听那些 C# 事件开始。
我怎样才能做到这一点?如何在 Bolt 图中监听任意 C# 事件?我在文档中可以找到的所有内容都涉及触发 Bolt CustomEvent
在 C# 脚本中;这不是我想要的。
最佳答案
您可以创建一个空对象,并在事件发生时激活它,您可以检查此空对象是否被激活。
if(GameObject.activeSelf == true)
{
//Your script when event happens
}
用于激活对象的脚本
GameObject.SetActive(true);
如果你想在bolt中运行事件,那么在bolt中运行同样的事情
关于unity3d - 如何在 Bolt 转换流图中获取 C# 事件单元?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65923709/
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