- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在无限 ScrollView 中有 5 张图片。
因此,为了使 scrollView
无限/循环,我将图像定位如下:
5 1 2 3 4 5 1含义:最后一张图片第一张图片第二张图片.....最后一张图片第一张图片
为了让它变得无限,我有以下代码:
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
if(self.scrollView.contentOffset.x == 0){
[self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(self.view.frame.size.width*pathImages.count, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height) animated:NO];
}
else if (self.scrollView.contentOffset.x == self.view.frame.size.width*(pathImages.count+1)) {
[self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(self.view.frame.size.width,0 ,self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height) animated:NO];
}
}
这意味着当我在最后一张图片时,scrollView
的 contentOffset
设置为转到第一张图片 - 这样我就得到了无限scrollView。
What I wanted next was for my scrollView to slide automatically-for this I set a timer which calls one method-onTimer:
- (void) onTimer{
NSLog(@"flip pages");
if(h < pathImages.count*self.view.frame.size.width)
{
h+= self.view.frame.size.width;
}
else
{
h=self.view.frame.size.width;
}
if(self.scrollView.contentOffset.x == 0){
[self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(self.view.frame.size.width*pathImages.count, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height) animated:NO];
}
if (self.scrollView.contentOffset.x == self.view.frame.size.width*pathImages.count)
{
[self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(self.view.frame.size.width,0 ,self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height) animated:NO];
}
else
[UIView animateWithDuration:1
delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^{ self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(h, 0); }
completion:NULL];
}
这条神奇的线:
[UIView animateWithDuration:1
delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^{ self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(h, 0); }
completion:NULL];
自动滚动动画。
一切都很棒,除了这个:
查看最后一张图片后,我应该设置 ScrollView 的偏移量,以便返回到带有动画的第一张图片。
如果我这样做:
if (self.scrollView.contentOffset.x == self.view.frame.size.width*pathImages.count)
{
[UIView animateWithDuration:1
delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^{ [self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(self.view.frame.size.width,0 ,self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height) animated:NO]; }
completion:NULL];
}
在查看最后一张图片以到达第一张图片之后...它会循环浏览所有其他图片。
我想要的是这样的:在我查看最后一张图片后,让我回到第一张图片,该图片应该使用动画加载到屏幕上,但不查看它们之间的所有其他图片。谢谢
最佳答案
如果我正确地看到了这一点,问题是,您再次使用动画将 View 滚动回零位置。我相信您需要修改您发布的最后一段代码,如下所示:
if (self.scrollView.contentOffset.x == self.view.frame.size.width*pathImages.count)
{
[self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(self.view.frame.size.width,0 ,self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height) animated:NO];//no animation on returning
[self onTimer];//even if this code is already inside method "onTimer"
}
然后您正在做的事情尝试使用一次仅显示 3 到 5 个图像的 ScrollView (如果它们是全屏的)。如果您的应用程序中有很多图像,它会因为高内存消耗而崩溃。尝试使用这个测试示例,它几乎可以满足您的要求:
标题:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface IScrollView : UIScrollView <UIScrollViewDelegate> {
NSMutableArray *imagePaths;
UIImageView *imageViews[3];
NSInteger currentImage;
NSTimer *animationTimer;//weak link
}
@end
来源:
#import "IScrollView.h"
@implementation IScrollView
- (UIImage *)imageFromResourcesWithName:(NSString *)name {
UIImage *ret = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:[[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:name]];
return [ret autorelease];
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if((self = [super initWithFrame:frame])) {
imagePaths = [[NSMutableArray alloc] init];
[imagePaths addObject:@"imag1.png"];
[imagePaths addObject:@"imag2.png"];
[imagePaths addObject:@"imag3.png"];
[imagePaths addObject:@"imag4.png"];
[imagePaths addObject:@"imag5.png"];
imageViews[0] = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(320.0f*0, .0f, 320.0f, 480.0f)];
imageViews[1] = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(320.0f*1, .0f, 320.0f, 480.0f)];
imageViews[2] = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(320.0f*2, .0f, 320.0f, 480.0f)];
[self addSubview:imageViews[0]];
[self addSubview:imageViews[1]];
[self addSubview:imageViews[2]];
imageViews[0].image = [self imageFromResourcesWithName:[imagePaths objectAtIndex:0]];
imageViews[1].image = [self imageFromResourcesWithName:[imagePaths objectAtIndex:1]];
imageViews[2].image = [self imageFromResourcesWithName:[imagePaths objectAtIndex:2]];
currentImage = 1;
self.contentOffset = CGPointMake(320.0f*currentImage, .0f);
self.contentSize = CGSizeMake(3.0f*320.0f, 480.0f);
self.delegate = self;
animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/60.0 target:self selector:@selector(scrollFragment) userInfo:nil repeats:YES];
}
return self;
}
- (void)repositionIfNeeded {
CGFloat offsetX = self.contentOffset.x;
NSInteger iCount = [imagePaths count];
if(offsetX > 320.0f*1.75f) {
self.contentOffset = CGPointMake(offsetX-320.0f, .0f);
imageViews[0].image = imageViews[1].image;
imageViews[1].image = imageViews[2].image;
NSInteger imageToLoad = currentImage+2;
if(imageToLoad>iCount-1)
imageToLoad -= iCount;
imageViews[2].image = [self imageFromResourcesWithName:[imagePaths objectAtIndex:imageToLoad]];
currentImage++;
if(currentImage>iCount-1)
currentImage -= iCount;
}
else if(offsetX < 320.0f*.25f) {
self.contentOffset = CGPointMake(offsetX+320.0f, .0f);
imageViews[2].image = imageViews[1].image;
imageViews[1].image = imageViews[0].image;
NSInteger imageToLoad = currentImage-2;
if(imageToLoad<0)
imageToLoad += iCount;
imageViews[0].image = [self imageFromResourcesWithName:[imagePaths objectAtIndex:imageToLoad]];
currentImage--;
if(currentImage<0)
currentImage += iCount;
}
}
- (void)scrollFragment {
self.contentOffset = CGPointMake(self.contentOffset.x+1.0, .0f);
[self repositionIfNeeded];
}
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
[self repositionIfNeeded];
}
- (void)dealloc {
[imageViews[0] release];
[imageViews[1] release];
[imageViews[2] release];
[imagePaths release];
}
@end
关于iphone - 无限 ScrollView 的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8357018/
我有 3 个列表项,每 3 秒向上旋转一次。我正在使用 transformY 属性来做这件事。问题是,当它到达最后一个元素时,它会循环返回,从而产生重新开始的效果。 如何通过在最后一项之后继续向上旋转
我如何制作一个处理旋转的无限/重复世界,就像在这个游戏中一样: http://bloodfromastone.co.uk/retaliation.html 我通过具有这样的层次结构对我的旋转移动世界进
这个问题已经有答案了: Using explicitly numbered repetition instead of question mark, star and plus (4 个回答) 已关闭
程序说明: I have this program of mine which is intended to read every word from a file (large one) and t
while 循环应该比较这两个对象的 ibsn。正在比较的对象: list[0] = new ReadingMatter ("Words and Stuff", "9-082-1090-1");
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
我完全被屏蔽了。我尝试修改 C 中的“警报”信号,以便在秒数到期时读取一个简单的变量。我的代码如下: 在主要部分: int semnal; signal(SIGALRM, alarmHandle
我正在接受多行信息(字符串,直到我稍后解析它们)。例如: 1 5 0 2 9 6 2 9 1 我编写这段代码来分隔行,因为我将不得不以某种方式操作每一行。 Scanner scan = new Sca
我不熟悉 jQuery,并且我有多余的 jQuery 调用,我想将它们放入循环中。 $('.class1').on('click', function () { ... $('.class2').on
我有一个树结构,其中每个节点都有 5 个子节点,并且不允许超过 5 个。我希望以广度优先搜索的方式遍历这棵树。 现在我想使用广度优先搜索方式从选定的父节点计算空节点。 例如 如果给定的父节点为 1,则
目标/动机 我想写一个服务,它应该一直运行。但是当服务已经运行时,应该不可能再次启动该服务。 用例 用户 X 打开页面 myService.php 并通过单击页面上的按钮启动服务。之后关闭浏览器。一段
我正在尝试编译 shogun 工具箱,但遇到了这个错误 C:/shogun-3.0.0/shogun-3.0.0/src/shogun/../shogun/mathematics/Math.h
需要学校的 JavaScript 作业帮助,但不知道该怎么做,希望得到一些提示? 我们应该创建一个 6 面掷骰子程序,用户可以选择应该掷多少个骰子,最少 1 个和最多 5 个骰子。 所用骰子数量的总和
我在无限 ScrollView 中有 5 张图片。 因此,为了使 scrollView 无限/循环,我将图像定位如下: 5 1 2 3 4 5 1含义:最后一张图片第一张图片第二张图片.....最后一
我正在使用 ExTwitter库,并希望能够偶尔终止对流式 API 的调用以更改参数。 我当前的代码看起来像这样: for tweet #finished end 关于elixir - 如何中断(无
我想每 3 秒更改一次 div 的背景。这需要循环,因此一旦最后一个背景图像显示,它就会循环回到第一个背景图像,依此类推。我在这样做时遇到了麻烦。 我之前发过一篇文章,内容非常模糊,没有得到帮助。
我在做this教程,无法让我的页面正确加载。我不断在控制台中收到错误:[$rootScope:infdig]。 我对 Angular 很陌生,但从我读到的内容来看,我在某个地方有一个无限循环。我预计它
所以我试图创建一个无限的 asyncIterator/生成器。该代码应该为“for wait of”循环生成“Hello”和“Hi”,然后永远等待下一个值。问题是它不等待第三个值,也不在循环后打印 2
下图显示了我如何在 HTML5/JS 中制作无限背景滚动。我的连续背景由 X block Canvas 组成。我将在到达下一个 Canvas 之前立即渲染它,并释放上一个 Canvas。这里的问题是动
作为一个业余项目,我正在研究一些自制的素数生成问题,尝试编写一些不同的实现作为自学 C 和 C++ 的方法。当然,生成低素数的最快方法是已经拥有它们,所以我想着手建立一个硬盘素数列表数据文件。我想编写
我是一名优秀的程序员,十分优秀!