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opengl - GL_COLOR_BUFFER_BIT 和 GL_DEPTH_BUFFER_BIT 的目的是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:40:02 24 4
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作为 OpenGL 初学者,我想知道他们做什么以及为什么需要这些。例如在通话中

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

最佳答案

GL_COLOR_BUFFER_BITGL_DEPTH_BUFFER_BIT不是函数,它们是常量。你用它们来告诉 glClear()您希望它清除哪些缓冲区 - 在您的示例中,深度缓冲区和“当前启用颜色写入的缓冲区”。您也可以通过GL_ACCUM_BUFFER_BIT清除累积缓冲区和/或 GL_STENCIL_BUFFER_BIT清除模板缓冲区。

使用库时,常量的实际值对您来说无关紧要——重要的实现细节是每个常量的二进制表示不相互重叠。正是这种特性使您可以将多个常量的按位 OR 传递给对 glClear() 的单个调用。 .

查看 glClear() documention更多细节。

关于opengl - GL_COLOR_BUFFER_BIT 和 GL_DEPTH_BUFFER_BIT 的目的是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5479951/

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