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iphone - iPhone 游戏开发套件/平台的主要商业选择是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:38:35 25 4
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我希望进入(和其他人一样)iPhone 游戏开发业务。我已经编程有一段时间了,但最近才涉足 Mac 开发世界,尽管自从我使用 Java 一段时间以来,除了学习内存分配之外,学习 Objective-C 并没有那么重要。

由此,您可以放心地假设我不是在寻找“教我基本编程”引擎,我想要一个可以创建商业品质游戏的完全充实的引擎。

我感兴趣的一些事情:

  • 良好的文档 - 教程和演示 - API 必不可少
  • 良好的支持 - 3-4 天内回复,不太可能明天关闭,英语代表
  • 可扩展引擎 - 相当容易向引擎添加新位或对其进行大量修改,而无需更改 1000 个不同的类
  • 工作引擎 - 特别是因为我正在开发并不复杂的 iPhone 应用程序,所以我希望内置大多数功能(动画、网络代码、基本碰撞检测等)
  • 合理的成本 - 这有点主观,所以我将定义:我预计每年无需支付超过 1000 美元的升级费用。初始成本可能高达 1500 美元(包括所有必需的包),但如果超过 1000 美元,我预计升级成本不会超过 500 美元。升级被定义为完整版本发布,而不是“内容”或“附加组件”。
  • 可能会继续定期更新 - 我很欣赏一些公司对其代码进行质量测试,但我也很欣赏每 3 年多次发布代码的公司。我希望每 6 个月到一年进行一次升级或更新(免费或付费)
  • 与 XCode 集成 - 使用 XCode 或全功能 IDE 运行引擎是一个巨大的优势。导入库的难易程度就在这里。

我感谢所有的回应,特别是那些来自经验之声的回应,这些回应会影响特定引擎的 iPhone 开发或支持体验。如果您对为什么某些东西不好(例如文档)有评论,请解释是什么让它不好,以及什么是“好”示例以及为什么这是一个更好的选择。

我当然会在Mac上进行开发,所以兼容性是必须的。

更新:提供最多的两个引擎似乎是 Unity 和 Torque 引擎。除了价格差异之外,有人可以解释一下发动机的易用性比较吗?

最佳答案

我在一月份对那里的情况做了一个小型调查,并写了一篇关于它的文章。从那时起,没有发生太大变化,所以我将向您推荐该帖子:

http://ramin.firoozye.com/2009/01/02/building-games-for-the-iphone-and-other-platforms/

关于iphone - iPhone 游戏开发套件/平台的主要商业选择是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/945618/

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