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我正在用 cocos2d 编写一个游戏,我注意到帧速率随着游戏的进行而下降。我已经检查了是否有泄漏,但一切看起来都很好,所以我不知道下一步该怎么做。抱歉,如果这是一个非常基本的问题,那么哪些因素会导致帧速率损失?
当我从图层中清除 Sprite 时,问题似乎变得更糟。有时帧速率会跳回到 60,但偶尔会下降到 30 或更低,并且永远不会恢复。几分钟后,动画明显变慢,游戏几乎停止。我不确定这是 cocos2d 特有的问题还是游戏开发中的常见问题,但它会导致游戏无法玩:(
最佳答案
您如何测试内存泄漏?我认为你不应该排除这个原因,直到你完全确定,因为这听起来像经典的“内存泄漏行为”。
还要确保你没有类似日志或内存中的东西每帧都不断变得越来越大(我这么说是因为过去我也发生过这种情况)。
还要确保您不会随着游戏的进行而不断加载新的对象和/或 Sprite 。尝试将所有加载调用保留在逻辑的初始化段中。
关于iphone - 是什么导致帧率下降?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1022845/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!