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我有一个包含一堆 .png 文件的项目,我想将它们转换为 PVRTC 压缩纹理。现在,我正在使用自定义 XCode 运行脚本阶段,如下所示:
TEXTURE_TOOL=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/texturetool
$TEXTURE_TOOL -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -o "$SRCROOT/images/select_menu_bgs1.pvr" -f PVR "$SRCROOT/images/select_menu_bgs1.png"
$TEXTURE_TOOL -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -o "$SRCROOT/images/select_menu_bgs2.pvr" -f PVR "$SRCROOT/images/select_menu_bgs2.png"
但必须使其明确包含我需要转换的文件的确切列表,这很烦人。 (它们还需要添加到构建步骤的输入和输出属性中,这是更烦人的部分。)
我想做的是用“make”做一些简单的事情:有一条规则说“如果项目中有一个 .pvr,它是使用此命令行从相应的 .png 构建的。”
XCode 中可能有这样的事情吗?
最佳答案
双击目标。
选择“规则” Pane ,使用弹出的“特定于目标的规则”来简化它
单击窗口底部的加号按钮。
对于 Process: 弹出窗口,选择最后一个条目 - 名称匹配的源文件,它允许您输入文件全局模式。
对于使用,请选择自定义脚本并在下面输入您的脚本。
使用“${INPUT_FILE_BASE}”例如:
$TEXTURE_TOOL -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -o "${INPUT_FILE_BASE}.pvr" -f PVR "${INPUT_FILE_BASE}.png"
关于iphone - 您可以根据文件类型为 XCode 创建自定义构建规则吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1823392/
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