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iphone - Cocos2D 我应该为每个 Sprite 使用一张图像

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:34:53 25 4
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如果屏幕上同时有多个相同的 Sprite ,我是否需要为每个 Sprite 加载一张图像,或者我可以简单地以某种方式重新使用这些图像吗?

即,

我需要这样做吗?

CCSprite *mySprite1 = [CCSprite spriteWithFile:@"mySprite.png"];
CCSprite *mySprite2 = [CCSprite spriteWithFile:@"mySprite.png"];

或者有更好的方法来处理相同的 Sprite 吗?

最佳答案

你的解决方案很好。第一次调用 spriteWithFile: 将加载纹理并将其添加到共享的 CCTextureCache 中。第二个将检查纹理是否已存在,这次将重用第一个纹理。

关于iphone - Cocos2D 我应该为每个 Sprite 使用一张图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4531406/

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