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过去,我处理过对时间要求严格的软件开发。这些应用程序的开发基本上是这样进行的:“让我们编写代码,测试延迟和抖动,并优化它们,直到它们在可接受的范围内。”我觉得这非常令人沮丧。这不是我所说的
适当的工程,我想做得更好。
所以我研究了这个问题:为什么我们会有抖动?当然,答案是:
00000000000006b0 <main>:
6b0: 0f 31 rdtsc
6b2: 48 c1 e2 20 shl $0x20,%rdx
6b6: 48 09 d0 or %rdx,%rax
6b9: 48 89 c6 mov %rax,%rsi
6bc: 0f 31 rdtsc
6be: 48 c1 e2 20 shl $0x20,%rdx
6c2: 48 09 d0 or %rdx,%rax
6c5: 48 29 c6 sub %rax,%rsi
6c8: e8 01 00 00 00 callq 6ce <print_rsi>
6cd: c3 retq
最佳答案
一旦您消除了外部抖动源,CPU 仍然不是完全确定的 - 至少基于您可以控制的因素。
更重要的是,您似乎在一个模型下操作,其中每条指令都按顺序执行,需要一定的时间。当然,现代out-of-order CPU 通常一次执行多于一条指令,并且通常可以重新排序指令流,使得指令在最旧的未执行指令之前执行 200+ 条或更多条指令。
在该模型中,很难准确地说出指令在何处开始或结束(即在解码、执行、退役或其他时间),而且“定时”指令很难有一个合理的周期精确解释同时参与这个高度并行的管道。
由于rdstc
不序列化流水线,你得到的时间可能是相当随机的,即使这个过程是完全确定的——它将完全取决于流水线中的其他指令等等。第二次调用rdtsc
永远不会有与第一个相同的管道状态,并且初始管道状态也将不同。
这里通常的解决方案是发出 cpuid
发出 rdstc
之前的指令, 但有些改进 have been discussed .
如果您想要一个很好的模型来了解一段受 CPU 限制的代码如何运行1,您可以通过阅读 first three guides 来了解大部分情况。在 Agner Fog 的优化页面上(如果您只对汇编级别感兴趣,请跳过 C++),以及 What every programmer should know about memory .后者有一个 PDF 版本,可能更容易阅读。
这将允许获取一段代码并对其执行方式进行建模,而无需每次都运行它。我已经做到了,有时我的努力会收到周期准确的结果。在其他情况下,结果比模型预测的要慢,您必须四处挖掘以了解您遇到的其他瓶颈 - 有时您会发现一些完全没有记录的架构!
如果您只想要短代码段的周期准确(或几乎如此)计时,我建议 libpfc在 x86 上,它使您可以在用户空间访问性能计数器并在正确的条件下声明周期准确的结果(基本上,您将进程固定到 CPU 并防止上下文切换,这似乎您可能已经在做)。性能计数器可以为您提供比 rdstc
更好的结果.
最后,请注意 rdtsc
正在测量挂钟时间,这与几乎所有具有 DVFS 的现代内核上的 CPU 周期根本不同。 .随着 CPU 速度变慢,您的表观测量成本将增加,反之亦然。这也增加了指令本身的速度,该指令必须出去并读取与 CPU 时钟不同的时钟域的计数器。
1 也就是说,它绑定(bind)了我的计算、内存访问等 - 而不是 IO、用户输入、外部设备等。
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