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iphone - 如何避免在Cocos2d中使用ARC再次添加 "child already added. It can'?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:27:35 28 4
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我在 Cocos2d 中的一个项目中感到痛苦。我创建了一个小项目来隔离我的“误解”的核心。

下面是一个非常简单的代码,它创建两个单独的场景并假装重用第一个场景的子场景。我在一个使用 ARC 的项目中使用 cocos2d v2。

CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello ARC World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];

CCScene *scene1 = [HelloWorldLayer scene];
CCScene *scene2 = [HelloWorldLayer2 scene];

[director_ pushScene: scene1];

// I add my label to the main layer of my scene1.
[[scene1 getChildByTag:1] addChild:label];
//I reset my own scene1 pointer to make sure only the director points to it.
//scene1 = nil;
// I replace the scene, and hope that the old scene1 will be killed by cocos
[director_ replaceScene: scene2];
// When I want to reuse my "label" object, I get the "child already added..." exception
[[scene2 getChildByTag:2] addChild:label];

为什么这是错误的?我读过,我不应该搞乱RemoveAllChildren之类的东西,因为replaceScene应该为我完成所有工作。我在这里假设有什么根本错误吗?不同场景之间是否严格禁止重复使用对象?

最佳答案

正如其他人已经指出的那样,一个节点只能有一个父节点。让我向您指出实际的误解。这是您的代码:

CCScene *scene1 =  [HelloWorldLayer scene];
CCScene *scene2 = [HelloWorldLayer2 scene];

您创建了两个对象 scene1 和 scene2。它们将保留在范围内,直到当前方法结束。这是您问题的关键。

[director_ pushScene: scene1];
[[scene1 getChildByTag:1] addChild:label];

从 cocos2d 的角度来看,scene1 对象现在是事件场景。您已将标签对象添加为子对象。

[director_ replaceScene: scene2];

scene2对象不是cocos2d中的事件场景。然而,scene1 对象仍然在作用域内(当前方法的本地作用域),因此直到当前代码块退出(即方法返回)之后它才会被释放。

[[scene2 getChildByTag:2] addChild:label];

在这里,您尝试将标签作为子节点添加到场景2,而场景2已经是场景1的子节点。嘭!这是有充分理由的。

您可能想尝试以下操作,假设您使用的是 ARC,这应该可行:

{
CCScene *scene1 = [HelloWorldLayer scene];
[director_ pushScene: scene1];
[[scene1 getChildByTag:1] addChild:label];
}
{
CCScene *scene2 = [HelloWorldLayer2 scene];
[director_ replaceScene: scene2];
[[scene2 getChildByTag:2] addChild:label];
}

通过添加额外的代码块,当您运行replaceScene时,应该释放scene1对象。为什么?因为 scene1 仅在第一个代码块的范围内,所以在第二个代码块中,scene1 变量已经超出范围,并且 ARC 知道它可以从内存中释放,假设 cocos2d 也在 ReplaceScene 方法期间删除了对 scene1 的所有强引用。

最后一个假设是我不确定的,因为cocos2d本身不使用ARC,因此由于cocos2d的自动释放工作方式,scene1对象在replaceScene之后可能继续存在。最迟在下一帧开始之前,scene1 对象将被释放。

关于iphone - 如何避免在Cocos2d中使用ARC再次添加 "child already added. It can'?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14366724/

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