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我在 iPhone 上的 GL 中遇到了一个非常基本的纹理贴图问题,我想知道有哪些策略可以调试此类问题。
(坦率地说,仅仅盯着状态机调用并想知道其中是否有错误或顺序错误是不行的 - 有没有工具可以实现这一点?)
我有一个 512x512 PNG 文件,我正在从磁盘加载该文件(未专门打包),创建一个 CGBitmapContext
,然后调用 CGContextDrawImage
从中获取字节。 (该代码本质上是从 Apple 示例中窃取的。)我正在尝试将纹理映射到“四边形”,其代码基本上如下所示 - 所有平面 2D 内容,没有什么花哨的:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
GLfloat vertices[8] = {
viewRect.origin.x, viewRect.size.height,
viewRect.origin.x, viewRect.origin.y,
viewRect.size.width, viewRect.origin.y,
viewRect.size.width, viewRect.size.height
};
GLfloat texCoords[8] = {
0, 1.0,
0, 0,
1.0, 0,
1.0, 1.0
};
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myTextureRef); // This was previously bound to
glVertexPointer(2, GL_FLOAT , 0, vertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glGetError
没有报告任何内容。我可能做错了什么?更重要的是,调试此类事情的正确工具和技术是什么,因为遇到此类问题并且无法以任何有意义的方式在调试器中“单步调试”是一件很糟糕的事情。
谢谢!
最佳答案
glTexParameteri() 及其 friend 控制每个纹理状态,而不是全局 GL 状态。在发出它们之前尝试绑定(bind)您想要更改的纹理。
原样 myTextureRef 最有可能是 incomplete .
关于iphone - 调试基本 OpenGL 纹理失败? (iPhone),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2425943/
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