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opengl - 模糊立方体贴图

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:23:10 27 4
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任何想法如何做到这一点?现在我已经动态生成了立方体贴图,我将其用作环面上的反射纹理。

分别模糊每一面是不行的,对吧?因为靠近边界的像素,不会受到邻居的模糊影响。

也许我应该制作另一个 FBO,绑定(bind)它,在屏幕上“展开”立方体贴图,应用基本模糊着色器,然后将模糊纹理分成 6 个面?不知道如何做“单独”的部分。

最佳答案

模糊立方体贴图?这很难。

要进行数学上正确的高斯模糊,您需要将其转换到频域(球面谐波),在那里应用低通滤波器,然后进行逆变换。这不是一项简单的任务。

如果近似值足够,请执行以下操作。

  • 创建一个空的目标立方体贴图。
  • 对于立方体的每个面 F,渲染面 F 和其他 4 个面的相邻像素,如下所示:
     ___________
    |\ /|
    | \ / |
    | \-----/ |
    | | | |
    | | F | |
    | | | |
    | /-----\ |
    | / \ |
    |/_________\|

    相邻像素的数量取决于模糊半径。
  • 应用您最喜欢的模糊算法。
  • 将 F 复制到目标立方体贴图。
  • 对每个面重复 2-4。
  • 关于opengl - 模糊立方体贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4353528/

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