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我需要在视网膜显示器上绘制一些形状,因此我将逻辑点转换为视网膜显示器,如下所示:
self.inverseScale = (CGFloat)1.0/[UIScreen mainScreen].scale;
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextScaleCTM(context, inverseScale, inverseScale);
CGContextSetShouldAntialias(context, NO);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetFillColorWithColor(context, someBlackColor);
CGContextFillRect(context, displaySizeRect);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, white);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, 639, 959));
CGContextStrokePath(context);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 1, 639, 959));
CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, 639, 959));
最佳答案
底部的编辑/添加
听起来您可能对坐标系如何映射到像素网格感到困惑。当您绘制到CGContext中时,您将绘制到一个“连续的”基于浮点的平面中。该连续平面被映射到显示器的像素网格上,使得整数值落在屏幕像素之间的线上。
从理论上讲,在任何给定设备的默认比例下(对于非视网膜,默认比例为1.0,对于视网膜为2.0),如果您从0,0-> 320,480绘制矩形,并使用100%不透明黑色笔触,宽度为1.0pt,您可以预期得到以下结果:
在非视网膜上,您的外部矩形将具有1像素宽
屏幕的不透明度为50%。
在视网膜上,您将有一个1像素
屏幕周围的矩形区域具有100%的不透明度。
这是由于零线正好位于显示器的边缘,介于显示器中的第一行/列像素和显示器中的第一行/列像素之间。在这种情况下,当您以默认比例绘制1pt线时,它会沿着路径的中心绘制,因此一半会从显示屏幕上绘制出来,并且在连续平面中,您会得到一条线,其宽度从- 0.5pt至0.5pt。在非视网膜显示上,它将以50%的不透明度变为1px的线条,在视网膜显示上将以100%的不透明度以1px的线条呈现。
编辑
OP说:
我的目标是在视网膜显示器上绘制一些形状,并且每条线
将为1像素宽度和100%不透明度。
这个目标没有什么要求关闭抗锯齿功能。如果您看到在水平和垂直线条上启用了抗锯齿功能的Alpha混合,则说明您没有在正确的位置或以正确的尺寸绘制线条。
在这种情况下,函数:CGContextMoveToPoint(context,X,Y);
在X轴上2个像素之间,引擎会选择合适的像素,然后在
Y轴将选择较高的一个。但是在功能上:
CGContextFillRect(context,someRect);它会像地图上那样填满
像素网格(1到1)。
您看到此令人困惑的行为的原因是您已关闭了抗锯齿功能。能够看到和理解这里发生的事情的关键是保留抗锯齿功能,然后进行必要的更改,直到正确使用它为止。开始执行此操作的最简单方法是将CGContext的变换保持默认值不变,并更改传递给绘制例程的值。的确,您也可以通过转换CGContext来完成其中的一些工作,但这增加了在传递给任何CG例程的每个坐标上完成的数学步骤,因此您无法在调试器中介入,因此,我非常建议您从标准转换开始,并保留AA。在尝试弄乱上下文转换之前,您将需要全面了解CG绘图的工作原理。
苹果是否定义了一些方法将图形映射到像素而不是
像素之间的线条?
一句话,“不”,因为CGContext不是通用的位图(例如,您可能会绘制为PDF,因此您无法通过询问CGContext来知道)。您要绘制到的平面本质上是一个浮点平面。这就是它的工作原理。完全有可能使用浮点平面实现100%像素精确的位图绘制,但是要这样做,您必须了解这些东西的实际工作原理。
通过获取给定的默认CGContext并进行以下调用,您可能能够更快地启动:
CGContextTranslateCTM(context, 0.5, 0.5);
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(ctx);
BOOL doAtDefaultScale = YES;
if (doAtDefaultScale)
{
// Do it by using the right values for the default context
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor blackColor] CGColor]);
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.5); // We're working in scaled pixel. 0.5pt => 1.0px
CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(25.25, 25.25, 50, 50));
}
else
{
// Do it by transforming the context
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor blackColor] CGColor]);
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5); // Back out the default scale
CGContextTranslateCTM(ctx, 0.5, 0.5); // Offset from edges of pixels to centers of pixels
CGContextSetLineWidth(ctx, 1.0); // we're working in device pixels now, having backed out the scale.
CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
}
CGContextRestoreGState(ctx);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor blackColor] CGColor]);
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.5); //On device pixel at default scale
CGContextMoveToPoint(ctx, 2.0, 2.25); // Edge of pixel in X, Center of pixel in Y
CGContextAddLineToPoint(ctx, 7.0, 2.25); // Draw a line of 5 scaled, 10 device pixels
CGContextStrokePath(ctx); // Stroke it
CGContextRestoreGState(ctx);
}
关于iphone - iPhone编程中核心图形中坐标的定位规律是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8142468/
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