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新的 C++20 宇宙飞船运算符是否允许以简洁的方式表达短路多标准比较?比这更好的东西:
const firstCriteriaComparisonResult = lhs.x <=> rhs.x;
return firstCriteriaComparisonResult != 0 ? firstCriteriaComparisonResult : lhs.y <=> rhs.y;
最佳答案
平常的 tie
-and-compare 方法也适用于宇宙飞船:
return std::tie(lhs.x, lhs.y) <=> std::tie(rhs.x, rhs.y);
关于C++ 飞船运算符多级比较?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67579993/
几天来我一直在研究这个主题并且知道它是如何工作的,但我想我会在这里发布一些其他想法。 我想做的是生成要在游戏中使用的宇宙飞船 Sprite /图像。外观应该类似于 these : 基本上,我的想法可以
我正在尝试制作一个小行星游戏,并且想知道如何在按下右或左键时顺时针或逆时针旋转玩家,然后当按下向上键时玩家应该向前移动。 class Player(pygame.sprite.Sprite):
Closed. This question is opinion-based。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便editing this post用事实和引用来回答。 去年关闭。 I
我是一名优秀的程序员,十分优秀!