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对于我正在开发的游戏,我从触摸处理例程之一调用了一种昂贵的方法。为了使其更快,我决定使用 performSelectorInBackgroundThread
,因此改为:
[gameModel processPendingNotifications];
我切换到:
[gameModel performSelectorInBackground:@selector(processPendingNotifications) withObject:nil];
我遇到的第一个问题是 processPendingNotifications
没有 NSRunLoop
,所以我添加了它,如下所示:
- (void)processPendingNotifications {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pendingNotificationsQueue makeObjectsPerformSelector:@selector(main)];
[pendingNotificationsQueue removeAllObjects];
[pool drain];
}
到目前为止一切顺利。我的问题是,从此后台线程调用的某些方法会创建新的 NSTimer 实例。这些实例最终不会被触发。我认为这是因为我拥有的辅助线程没有(或正在结束它的)NSRunLoop
。我正在使用以下方法启动新计时器:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:20.0 target:self selector:@selector(timerFired) userInfo:nil repeats:NO];
我的问题是:
NSRunLoop
有关?NSTimer
并将其附加到主线程的 NSRunLoop
?最佳答案
是的,您需要一个运行循环来调度计时器事件
NSTimers 隐式附加到创建它们的线程的运行循环,因此如果您希望将其附加到主线程的运行循环,请使用 PerformSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: 在主线程上创建它。当然,该代码将在主线程上执行。
如果您的问题是“我可以在主线程的运行循环上运行一个计时器,直接在另一个线程上运行选择器吗?”答案是否定的,但它在主线程上触发的选择器可以执行Selector:onThread:withObject:waitUntilDone:。当然,这需要您尝试执行选择器的线程有一个可操作的运行循环。
如果您希望计时器触发的代码在后台线程上运行,那么您确实需要让后台线程的运行循环运行,如果您这样做,那么您不需要在主线程中安排任何内容,因为您将有一个可操作的运行循环。
关于iphone - PerformSelectorInBackgroundThread 和 NSTimer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1201884/
对于我正在开发的游戏,我从触摸处理例程之一调用了一种昂贵的方法。为了使其更快,我决定使用 performSelectorInBackgroundThread,因此改为: [gameModel proc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!