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iphone - 我的@synchronized block 出了什么问题?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:21:31 24 4
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我的应用程序中有 2 个线程,一个游戏更新线程和渲染/IO/主线程。我的更新线程更新游戏状态,渲染线程根据游戏状态模型的更新值和存储在对象(gameEngine)内的一些其他变量来渲染场景。

渲染线程在游戏线程仍在更新时执行,这是一个问题,所以在我看来解决方案是使用 @synchronized,如下所示:

        @synchronized(gameEngine)
{
[gameEngine update];

nextUpdate = now + GAME_UPDATE_INTERVAL;

gameEngine.lastGameUpdateInterval = now - lastUpdate;
gameEngine.lastGameUpdateTime = now;
lastUpdate = now;
}

但是渲染线程仍然访问 -update 和 block 的最后 3 行之间的 gameEngine 对象。这是为什么?

最佳答案

@synchronized 不会阻止其他线程访问 gameEngine。它只是阻止具有相同对象的其他@synchronized。这意味着在

// thread A:
@synchronized(a) {
do_A(a);
}
...
// thread B:
do_B(a);

do_Ado_B 可以一起发生,但是在

// thread A:
@synchronized(a) {
do_A(a);
}
...
// thread B:
@syncrhonized(a) {
do_B(a);
}

do_Ado_B 将始终按顺序执行。

关于iphone - 我的@synchronized block 出了什么问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2845072/

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