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我正在使用 Swing 在 Java 中创建一个小型 GUI。我想让它做的就是获取 Circle
的 ArrayList
并绘制它们。我遇到了两个问题:
1) 在绘制圆之前,我必须重复调用我的 draw
方法。如果我只是在没有任何反应时调用我的 draw
方法,我会得到一张空白图。如果我在运行时间少于 30 毫秒的循环中调用它,它只会绘制我想要绘制的两个圆圈中的第一个。最后,如果我调用它的时间超过 30 毫秒,它会绘制我尝试绘制的两个圆圈。
和
2) 当我移动其中一个圆圈时,绘图上出现“闪烁”。
我不太熟悉 Swing 编程。我查看了示例代码并观看了一些视频 - 我所拥有的看起来很适合我。但我想我一定是搞砸了,因为在我看过的视频中看起来不是这个样子。
这是我的 GUI
类:
package gui;
import draw.*;
import java.util.List;
import javax.swing.*;
public class GUI extends JFrame {
private CirclePainter drawingBoard = new CirclePainter();
public GUI()
{
setSize(500, 500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
this.add(drawingBoard);
drawingBoard.setVisible(true);
}
public void draw(List<Circle> circles)
{
drawingBoard.paintComponent(drawingBoard.getGraphics(), circles);
}
}
我的 CirclePainter
类
package gui;
import draw.Circle;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.List;
class CirclePainter extends JPanel
{
public void paintComponent(Graphics graphics, List<Circle> circles)
{
super.paintComponent(graphics);
for(Circle circle : circles)
graphics.fillOval(circle.getX(), circle.getY(), circle.getRadius() * 2, circle.getRadius() * 2);
}
}
编辑:编辑了一些代码,因为这是一个学校项目。剩下的代码应该足以让将来访问的人仍然理解这个问题。
最佳答案
paintComponent(...)
。repaint()
建议绘制。getGraphics()
调用获得的 Graphics 对象进行绘制。相反,使用 paintComponent
方法中提供的 Graphics 对象进行绘制。while (true)
循环,因为您可能会占用 Swing 事件线程并卡住 GUI。使用 Swing Timer 制作简单的动画。contains(Point p)
方法,可以帮助您确定鼠标点击是否落在您的圆圈内。g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
其中 g2 是您的 Graphics2D 对象。paintComponent
方法不是真正的 paintComponent 覆盖,因此无法正常工作。它应该是一个 protected
方法,而不是 public
,它应该有一个参数,一个 Graphics
对象,和第二个参数,你应该将 @Override
注释放在它上面。例如,请看this answer我的一个类似的问题。
以 _x 和 _y 为中心并使用渲染提示的 paintComponent 方法示例:
class CirclePainter extends JPanel implements Iterable<Circle> {
private static final int PREF_W = 500;
private static final int PREF_H = PREF_W;
private CircleList circleList = new CircleList();
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) graphics;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for (Circle circle : circleList) {
// if x and y are the center points, then you must subtract the radius.
int x = circle.getX() - circle.getRadius();
int y = circle.getY() - circle.getRadius();
int width = circle.getRadius() * 2;
int height = width;
g2.fillOval(x, y, width, height);
}
}
关于java - 在 Java 中绘制和移动圆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27071128/
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