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iPhone:在应用程序中同时使用 OpenGL 和 native 用户界面的最佳方式是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:20:03 28 4
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我对 iPhone 平台还很陌生,所以我想知道在 OpenGL 渲染和 UIView 之间切换的最佳方式是什么?

非常感谢任何评论!

最佳答案

根本不需要切换模式。 iPhone 上的 OpenGL ES 渲染是在 CAEAGLLayer 核心动画层中完成的。这可以用作 UIView 的基础层,这意味着您可以将所有 UIView 布局和触摸处理与 3D 渲染结合起来。此 UIView 可以全屏显示或放置在显示屏上的任何位置。 UIView 也可以成为 3D View 的 subview ,因此它们可以出现在渲染之上。

OpenGL ES 应用程序 Xcode 模板为您提供了 UIView 实例中的 OpenGL 层,是一个很好的起点。对于更复杂的示例,我可以引导您访问 source code for Molecules ,我的 3D 分子观察器。在该应用程序中,我使用大量 View 功能进行触摸检测,并在右下角放置一个信息按钮作为 subview 。我什至将该 View 替换为另一个 View ,以便在进入应用程序设置时生成翻转动画。

关于iPhone:在应用程序中同时使用 OpenGL 和 native 用户界面的最佳方式是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/357823/

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