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我正在尝试将文本包裹在贝塞尔曲线中,并遵循此链接中的教程,http://www.planetclegg.com/projects/WarpingTextToSplines.html
我通过此代码获得衍生:
function Derivative(x0,x1,x2,t)
{
var mt = 1-t;
var a = mt * mt;
var b = mt * t * 2;
var c = t * t;
var result=a * x0 + b * x1 + c * x2;
return result;
}
function Normal(x0,x1,x2,y0,y1,y2,t)
{
var dx = Derivative(x0,x1,x2,t);
var dy = Derivative(y0,y1,y2,t);
var q = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
return { x: -dy/q, y: dx/q };
};
最佳答案
“我想要的”图像看起来很像我的 bezierjs documentation ,所以:你有正确的想法(取导数得到切向量,然后旋转得到法线),但一定要正确地得到这些导数。
如果您使用由三个二维点 P1、P2 和 P3 组成的二次贝塞尔曲线,则贝塞尔函数为:
P1 * (1-t)² + P2 * 2 * (1-t)t + P3 * t²
P1 * (2t-2) + (2*P3-4*P2) * t + 2 * P2
关于curve - 获取二维贝塞尔曲线的法线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38499211/
所以昨天我写了 WaveFront .obj 3D 模型加载器,它现在工作正常(虽然不支持所有内容)所以我写了简单的测试来在屏幕上绘制任何 3D 模型,在我为场景添加照明之前一切正常.光出现了,但法线
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我正在寻找一种方法来获取矩形的所有顶点,该矩形的中心、法线、长度和高度我都知道。我的数学有点弱所以请帮助我。编辑:飞机在 3D 空间中。 最佳答案 通过从中心点的 x/y 位置减去/加上宽度/高度的一
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我正在尝试添加一个垂直于我单击的面的框(称为“标记”)。 为此,单击时,我会转换一条射线,如果它击中某些物体,我会获取法线的交点值并将它们传输到“标记”作为其旋转值。在问这个问题之前,我阅读了这个答案
这与另一个问题(那里的图像)中描述的问题有关: Opengl shader problems - weird light reflection artifacts 我有一个 .obj 导入器,它创建一
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我无法使 phong 着色看起来正确。我很确定我的 OpenGL 调用或我加载法线的方式有问题,但我想这可能是其他问题,因为 3D 图形和 Assimp 对我来说都还很陌生。尝试加载 .obj/.mt
我是一名优秀的程序员,十分优秀!