- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
此问题与 presentRenderbuffer : GL_RENDERBUFFER_OES takes long time 相关
我有一个简单的 2D 游戏(有几个 Sprite )。对于相同的帧内容,glFlush() 执行时间从 1ms 到 30ms 不等。你知道为什么吗?我确信当我计算这个时,我没有将帧内容从一帧更改为另一帧,它是一个包含大约 30 个 Sprite 的静态场景。我使用 ~5MB 纹理内存,并额外分配 4MB 用于纹理加载。我在单线程上使用 opengles 1.1。我还有其他步骤,但他们没有使用 opengl。此行为出现在装有 iOS 4.2 的 iPhone 3G 上
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我在 iPad(第 3 代)上尝试过此操作,当您为 iPad 进行编译时,glFlush() 对于少量几何图形(2 个三角形)需要大约 0.5 毫秒,对于更多几何图形(2 个三角形 + 100 点)需要 15 毫秒。大部分时间都是在等待displaylink回调。但是,当您针对 iPhone 进行编译时,glFlush() 至少需要 15 毫秒,而这正是大部分游戏时间所花费的地方(如果您有一个相对空的帧!)。如果您进入 2x 模式(在 iPad 上以 iPhone 模式运行的应用程序),glFlush 完成每一帧所需的时间交替:15 毫秒、30 毫秒、15 毫秒、30 毫秒。我猜 iPhone 的架构与 iPad 不同,并且 iPhone 上的 glFlush() 命令内部有某种帧限制器(记住,我只在 iPad 上尝试过 iPHone 模式)! p>
关于iphone - iPhone 上相同内容的 glFlush() 时间因帧而异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5146987/
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This question already has an answer here: What does an empty value for the CSS property content do?
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我将可变高度的 CSS 框设置为在更大的 div 中向左浮动。现在我想添加一个标题,其中文本在框的左侧垂直显示(旋转 90 度),如下面的链接所示(抱歉还不能发布图片)。 http://imagesh
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!