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iphone - objective-c (iPhone): CGContextDrawImage is too slow

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:16:06 24 4
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我正在编写一个程序,该程序可以执行各种类型的图像处理,同时以 15 FPS 的速率获取图片。当我注释掉打印图像的代码并只留在处理中时,我发现我可以以 13/14 FPS 的最大速度打印图像。

但是,在连续调用 CGContextDrawImage 6 次(6 个不同的图像)后,我的绘制速率下降到 6/7 FPS。我想知道是否有人知道 CGContext 的 CGContextDrawImage 的替代方案,以便打印图像花费最少的时间。

最佳答案

将其缩放到正确的大小和/或将中间体渲染到屏幕外缓存的上下文(例如合成和合并多个图像),可以轻松复制。确保您的图像使用最佳布局 - 假设您多次渲染它。仅在需要时绘制。配置文件以查看什么花费了最多时间。确定需要绘制的内容 - 如果您有 6 个图像并且它们重叠,则不要绘制不可见的部分。

关于iphone - objective-c (iPhone): CGContextDrawImage is too slow,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6116170/

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