- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试让第三方音频库( STK )在 Xcode 中工作。除了标准 .h 文件之外,许多实现文件还包含一个名为 SKINI.msg 的文件。 SKINI.msg 与所有头文件位于同一目录中。头文件被很好地包含在内,但编译器提示它找不到 SKINI.msg。我需要做什么才能让 Xcode 愉快地包含 SKINI.msg?
编辑:这是 SKINI.msg 的内容:
/*********************************************************/
/*
Definition of SKINI Message Types and Special Symbols
Synthesis toolKit Instrument Network Interface
These symbols should have the form:
\c __SK_<name>_
where <name> is the string used in the SKINI stream.
by Perry R. Cook, 1995 - 2010.
*/
/*********************************************************/
namespace stk {
#define NOPE -32767
#define YEP 1
#define SK_DBL -32766
#define SK_INT -32765
#define SK_STR -32764
#define __SK_Exit_ 999
/***** MIDI COMPATIBLE MESSAGES *****/
/*** (Status bytes for channel=0) ***/
#define __SK_NoteOff_ 128
#define __SK_NoteOn_ 144
#define __SK_PolyPressure_ 160
#define __SK_ControlChange_ 176
#define __SK_ProgramChange_ 192
#define __SK_AfterTouch_ 208
#define __SK_ChannelPressure_ __SK_AfterTouch_
#define __SK_PitchWheel_ 224
#define __SK_PitchBend_ __SK_PitchWheel_
#define __SK_PitchChange_ 49
#define __SK_Clock_ 248
#define __SK_SongStart_ 250
#define __SK_Continue_ 251
#define __SK_SongStop_ 252
#define __SK_ActiveSensing_ 254
#define __SK_SystemReset_ 255
#define __SK_Volume_ 7
#define __SK_ModWheel_ 1
#define __SK_Modulation_ __SK_ModWheel_
#define __SK_Breath_ 2
#define __SK_FootControl_ 4
#define __SK_Portamento_ 65
#define __SK_Balance_ 8
#define __SK_Pan_ 10
#define __SK_Sustain_ 64
#define __SK_Damper_ __SK_Sustain_
#define __SK_Expression_ 11
#define __SK_AfterTouch_Cont_ 128
#define __SK_ModFrequency_ __SK_Expression_
#define __SK_ProphesyRibbon_ 16
#define __SK_ProphesyWheelUp_ 2
#define __SK_ProphesyWheelDown_ 3
#define __SK_ProphesyPedal_ 18
#define __SK_ProphesyKnob1_ 21
#define __SK_ProphesyKnob2_ 22
/*** Instrument Family Specific ***/
#define __SK_NoiseLevel_ __SK_FootControl_
#define __SK_PickPosition_ __SK_FootControl_
#define __SK_StringDamping_ __SK_Expression_
#define __SK_StringDetune_ __SK_ModWheel_
#define __SK_BodySize_ __SK_Breath_
#define __SK_BowPressure_ __SK_Breath_
#define __SK_BowPosition_ __SK_PickPosition_
#define __SK_BowBeta_ __SK_BowPosition_
#define __SK_ReedStiffness_ __SK_Breath_
#define __SK_ReedRestPos_ __SK_FootControl_
#define __SK_FluteEmbouchure_ __SK_Breath_
#define __SK_JetDelay_ __SK_FluteEmbouchure_
#define __SK_LipTension_ __SK_Breath_
#define __SK_SlideLength_ __SK_FootControl_
#define __SK_StrikePosition_ __SK_PickPosition_
#define __SK_StickHardness_ __SK_Breath_
#define __SK_TrillDepth_ 1051
#define __SK_TrillSpeed_ 1052
#define __SK_StrumSpeed_ __SK_TrillSpeed_
#define __SK_RollSpeed_ __SK_TrillSpeed_
#define __SK_FilterQ_ __SK_Breath_
#define __SK_FilterFreq_ 1062
#define __SK_FilterSweepRate_ __SK_FootControl_
#define __SK_ShakerInst_ 1071
#define __SK_ShakerEnergy_ __SK_Breath_
#define __SK_ShakerDamping_ __SK_ModFrequency_
#define __SK_ShakerNumObjects_ __SK_FootControl_
#define __SK_Strumming_ 1090
#define __SK_NotStrumming_ 1091
#define __SK_Trilling_ 1092
#define __SK_NotTrilling_ 1093
#define __SK_Rolling_ __SK_Strumming_
#define __SK_NotRolling_ __SK_NotStrumming_
#define __SK_PlayerSkill_ 2001
#define __SK_Chord_ 2002
#define __SK_ChordOff_ 2003
#define __SK_SINGER_FilePath_ 3000
#define __SK_SINGER_Frequency_ 3001
#define __SK_SINGER_NoteName_ 3002
#define __SK_SINGER_Shape_ 3003
#define __SK_SINGER_Glot_ 3004
#define __SK_SINGER_VoicedUnVoiced_ 3005
#define __SK_SINGER_Synthesize_ 3006
#define __SK_SINGER_Silence_ 3007
#define __SK_SINGER_VibratoAmt_ __SK_ModWheel_
#define __SK_SINGER_RndVibAmt_ 3008
#define __SK_SINGER_VibFreq_ __SK_Expression_
} // stk namespace
编译器是这么说的:
CompileC build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/Objects-normal/i386/BandedWG.o "../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp" normal i386 c++ com.apple.compilers.gcc.4_2
cd /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile
setenv LANG en_US.US-ASCII
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 -x c++ -arch i386 -fmessage-length=0 -pipe -Wno-trigraphs -fpascal-strings -fasm-blocks -O0 -Wreturn-type -Wunused-variable -D__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=30000 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.1.2.sdk -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden -mmacosx-version-min=10.5 -gdwarf-2 -iquote /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/StkCompile-generated-files.hmap -I/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/StkCompile-own-target-headers.hmap -I/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/StkCompile-all-target-headers.hmap -iquote /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/StkCompile-project-headers.hmap -F/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/Debug-iphonesimulator -I/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/Debug-iphonesimulator/include -I/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/DerivedSources/i386 -I/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/DerivedSources -include /var/folders/dx/dxSUSyOJFv0MBEh9qC1oJ++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/SharedPrecompiledHeaders/StkCompile_Prefix-bopqzvwpuyqltrdumgtjtfrjvtzb/StkCompile_Prefix.pch -c "/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp" -o /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/Objects-normal/i386/BandedWG.o
/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:33:21: error: SKINI.msg: No such file or directory
/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp: In member function 'virtual void stk::BandedWG::controlChange(int, stk::StkFloat)':
/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:326: error: '__SK_BowPressure_' was not declared in this scope
/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:342: error: '__SK_AfterTouch_Cont_' was not declared in this scope
/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:349: error: '__SK_ModWheel_' was not declared in this scope
/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:357: error: '__SK_ModFrequency_' was not declared in this scope
/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:359: error: '__SK_Sustain_' was not declared in this scope
/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:363: error: '__SK_Portamento_' was not declared in this scope
/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:367: error: '__SK_ProphesyRibbon_' was not declared in this scope
最佳答案
尝试:
使用stk;
包含之后
关于iphone - Xcode newb -- #include 找不到我的文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2398858/
这个问题已经有答案了: 已关闭12 年前。 Possible Duplicates: what is the difference between #include and #include “fi
我想使用 #include 指令,其文件名作为外部定义的宏传递。 例如 #include #FILE".h" 其中 FILE 将被定义为字符串 MyFile(不带引号),结果为 #include "M
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 7年前关闭。 Improve thi
我想在当前目录及其子目录下的每个 .m 文件中查找所有出现 ncread 的情况。我使用以下命令: grep -R --include="\.m" ncread . 但是该命令没有返回任何内容。 gr
有时我会遇到这样的情况,我发现我需要为大型第三方文件制作一个#include,这样我才能使用一个函数或一个小类,这让我感到内疚,因为我知道这已经消失了增加我的编译时间,因为当我只想要一个功能时它会编译
这个问题在这里已经有了答案: 关闭13年前. Possible Duplicate: what is the difference between #include and #include “fi
我正在尝试通过应用程序加载器提交应用程序。我收到这个错误。但我已经检查了build设置,所有三种架构都包含在有效架构设置中。 最佳答案 断开任何设备,只保留“iOS 设备”中的选项并将其存档。 关于i
Please check this demo plunker更好地理解我的问题。 在我的主页上有一个表格。每个表行后面都有一个最初隐藏的空行。单击第一行时,我使用指令在其下方的空行中注入(inject
我正在使用 mkdocs 创建 html 网页和片段扩展以将我的主文档分成小块。我有一个难以理解的错误: 在我制作的文件file1.md中: --8<-- includes/some_rep/frag
include的推荐方式是什么?您项目的所有文件? 我见过很多使用类似结构的例子: include 的有序列表单个顶级文件(定义 Module 的文件,或应用程序中的“主”文件)中的语句。 这似乎也是
我想知道如何使用 fx:include与 JavaFX Scene Builder 结合使用,因此: 想象我有一个 BorderPane (文件 borderpane.fxml)。在中间部分我想放一个
我看到 Fortran 有“调用”和“包含”语句。两者有什么区别? .i 文件类型有什么意义吗? 即: include 'somefile.i' call 'somesubroutine.f' 谢谢!
这很挑剔,可能没有任何实际用途。我只是好奇... 在 C++20 工作草案 (n4861) 中, header 名称定义为: (5.8) header-name: " q-char-
这个问题已经有答案了: 已关闭10 年前。 Possible Duplicate: What is the difference between #include and #include “fil
我有一个非常庞大且臃肿的类,我想将它拆分成单独的文件,但它应该对用户完全透明并且与使用该类的现有项目兼容。 特别是,我有自己的 ImageMatrix 类,它定义了大量的一元函数、大量带有标量的二元函
我是 grep 的新手,在重构 C 和 C++ 文件的过程中,我遇到了替换系统的问题,包括 #include <>与本地包括 #include "" . 有没有一种方法可以将 grep 与任何替代工具
我正在制作一个 Spring MVC web 项目,我必须有一个常量 header 。 我的基本要求是“我们希望在所有屏幕上都有一个标题,以显示谁登录了 ProjectA。” 我从这里“What is
在 SWIG 中,“%include”指令与标准 C“#include”有什么区别? 例如,在所有教程中,为什么它们通常看起来像这样: %module my_module %{ #include "M
假设我们有这个头文件: MyClass.hpp #pragma once #include class MyClass { public: MyClass(double); /* .
我已经在一个项目上工作了一段时间,该项目实现了一个使用 C 库的自定义框架。该框架是用 Swift 编写的,我创建了一个模块来向 Swift 公开 C 头文件。该框架是在不同的项目中启动的,然后将该框
我是一名优秀的程序员,十分优秀!