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iPhone OpenGLES 纹理 - 色带

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:11:02 25 4
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我在 iPhone 上遇到了 openGL 问题,我确信一定有一个简单的解决方案!

当我加载纹理并显示它时,我得到了很多我认为所谓的“色带”,其中颜色,特别是渐变上的颜色,似乎会自动“优化”。

只是为了证明我自己的代码没有任何问题,我下载了 iPhone 的“Crashlanding”应用程序并替换了背景图像,正如您在下图中看到的那样(取自模拟器),确切的同样的事情发生了。左边是原图PNG,右边是游戏中的。就好像它的调色板被缩小为 256 色。

Screenshot

我确信这与我保存图像的格式有关,尽管它不仅仅发生在 PNG 上,但无论我选择哪种图像格式,它似乎都会发生。

我正在努力!如果您想重新创建此内容,只需下载崩溃着陆应用程序并替换背景即可。预先非常感谢您的帮助。

最佳答案

iPhone 不支持 24 位颜色格式(每种颜色 8 位) 。它支持(未压缩):

  • 565 格式,红色 = 5 位,绿色 = 6 位,蓝色 = 5 位
  • 5551 格式,红色 = 5 位,绿色 = 5 位,蓝色 = 5 位,alpha(透明度)- 1 位
  • 4444 格式,4 位用于红/绿/蓝/透明度。

因此,如果您用红色绘制从 0 到 255 的渐变,您将在 24 位格式中看到 256 个渐变,但在 565/5551 格式中只能看到 32 个渐变,甚至在 4444 中只能看到 16 个渐变。24 位颜色正在转换“动态”,所以看起来它受到支持,但事实并非如此。

这就是出现色带的原因。

/OpenGL ES 1.0 是这样,还不知道 2.0 的详细信息/

更新:我的错误。 iPhone 确实支持其他格式 (8888),但是,也许应用程序本身有转换?

更新2:啊,你正在使用cocos2d。并且不要在图像中使用(我假设)透明度。 Cocos2d 将此类图像转换为 565 格式。我认为如果需要的话,您必须修改 cocos2d 以“取消”此优化。

关于iPhone OpenGLES 纹理 - 色带,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2851749/

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