- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 SneakyInput 操纵杆移动我的 Sprite ,并为我的游戏使用 TMX map 。我在我的应用程序中添加了自动相机移动,因此英雄 Sprite 始终可见。当我浏览 map 时,操纵杆离开屏幕(它停留在原来的位置)。我制作了一个HUD,使操纵杆始终处于同一位置,并且不会随着 map 移动。操纵杆在屏幕上显示得很好,但是当我拖动它时,它不会移动我的英雄。
我已将 HUDLayer 设为 GameLayer 中的 CCLayer,这是我制作 moveHero
方法的地方。操纵杆可以工作,但是当我在 map 上移动它时,自动摄像机移动可以工作,但是操纵杆保持在相同的位置,并且很快就看不见了。我知道问题是我做 [self setCenter....blah blah blah];
而不是仅将 Level1
设置为中心。如何仅移动 Level1
的相机,而不移动 HUDLayer
?
最佳答案
Here是我找到的有关如何使用此类的链接。这看起来相当简单。我认为您想将方法 - (void)moveHero
更改为:
- (void)moveHero; {
[self applyJoystick:leftJoystick toNode:hero forTimeDelta:1.0/60.0f]];
}
因为在初始化 HUD
时,您似乎已经保留了对左操纵杆的引用。
好的,如果您想基于这 2 个点(操纵杆和其他项目)将 HUD
图层居中,您只需将它们放置在 2D 网格中,并找出中心从那里开始。我假设您正在使用横向模式的 iPhone 屏幕。那么尺寸是480x320。该屏幕的中心是 (240, 160),因此,我会将这个中心用于我的操纵杆和其他 HUD
项目。因此,我可能会将操纵杆设置为 (10, 10),将其他项目(假设该项目的尺寸为 (x, y))设置为 ((470 - x), 10),这将使这些项目都具有它们周围有 10 像素边框。
希望有帮助!
关于iphone - Sneaky 输入操纵杆的 HUD 层 (cocos2d iPhone),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7312856/
我在将 OALSimpleAudio 导入我的 Cocos 2.X 项目时遇到了很多麻烦。 该应用程序相当大。 我将 Cocos 3.0 导入现有项目的最佳方式是什么? 最终错误如下所示: 这是我到目
Tensorflows object_detection 项目的 labelmaps 包含 90 个类,虽然 COCO 只有 80 个类别。 因此参数num_classes在所有示例配置中设置为 90
我正在使用Cocos2d-x v3.9,并且在iOS模拟器中看到某些行为,该行为仅在执行命令cocos run -p mac时出现。如果我通过XCode构建项目,则不会看到相同的行为。 Cocos和X
我正在使用 Cocos creator 创建一个仅适用于网络浏览器的简单游戏,并且需要实现一个分享到 twiiter 按钮。但我需要用普通的 javascript 来做到这一点。到目前为止,我有这段代
在我的 appDelegate 类中,我有类似这样的代码, while using cocos studio auto glview = director->getOpenGLView();
我有一个渲染循环,我想在后台运行,以便我可以控制播放循环的速度,使其动画缓慢或快速。现在,每次我想使用 Sprite 时,我都会使用 sleep 并在主线程中的 CCRenderTexture 上调用
下面是我的 HelloWorld.h 类: class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: HelloWorld(); // Here's a
我想在 cocos 2d 中用手指触摸画线。 -(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)inappropriateTouches withEvent:(UIEvent *)eve
我是 cocos creator 和 JavaScript 编程的新手,最近 cocos creator 在其引擎中添加了“集成 Box2D 物理引擎”。我想知道我是否可以使用 ' liquidFun
我能够使用下面的代码和 COCO API 过滤图像,我为我需要的所有类多次执行此代码,这是类别 person 的示例,我这样做了用于 car 等 我现在要做的,是过滤数据集(instances_tra
我一直在检查这个detr repository类别总数为 100,但其中 10 个是空字符串,如图所示 here . 这背后有什么特别的原因吗? 最佳答案 基本上,COCO 数据集在其发布之前已在一篇
对于一个项目,我需要一个可以检测许多不同物体的检测器。为此,COCO 的 90 个类是不够的,因为我希望能够看到更多。 例如,我已经看到 imagenet 有更多的类,但是我找不到训练来检测 imag
在我的一个 iPhone 应用程序中,我需要查明该设备是否有互联网连接。有人帮忙吗? 最佳答案 使用可达性类。 if([self checkInternetConnected] ) {
我想用 Delphi 编写一个简单的编译器用于教育目的。我读过 Coco/R 并发现了 Delphi 的这个实现:http://code.google.com/p/dcocor/ 。据我所知,这是 D
关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想要改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 4 年前。 Improve this q
我正在尝试使用 https://github.com/jsbroks/coco-annotator 用 COCO 关键点注释图像以进行姿势估计。如安装部分所述,我克隆了存储库。我安装了 Docker
我正在使用 Mask-RCNN 并希望训练我自己的几类 coco 风格的数据集。一开始,我只有 2 个类(除了背景)。 虽然 Mask-RCNN 带有样本数据集,但它们要么只包含一个类,要么自己生成数
有谁知道如何更新Cocos 2D-x上的标签文本吗?我在cocos studio上创建了一个标签,现在我尝试通过我的代码访问和更改其内容。 我正在寻找 JavaScript 中的具体代码行,但我只在
我有一个 cocos2d-x 场景和上面的 Button。我尝试添加触摸事件监听器并为其提供回调函数: preloadScene.h: ... public: virtual void Do(Touc
我是cocos2d-js游戏开发的初学者,这两天正在学习。我尝试通过 cocos 命令运行我的项目,但它显示的 cocos 命令不被识别为内部或外部命令。我已按照此链接创建并运行项目 http://c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!