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因为我想以转换运动的方式制作图像动画,我的代码如下,但它没有到达目标并给出弹丸动画,请问有什么帮助吗?
-(void)timeLine
{
dTime += 0.1;
.................
double s_x = inVel * cos(angle1) ; // the X speed
double s_y = inVel * sin(angle1) ; // the Y speed
NSLog(@"sx = %i",s_x);
NSLog(@"sy = %i",s_y);
x = oX + (s_x * dTime);
y = oY + ( ( s_y * dTime) - (0.5 * 9.8 * dTime * dTime));
NSLog(@"x = %i",x);
NSLog(@"y = %i",y);
imageViewForAnimation.x += x;
imageViewForAnimation.y -= y;
}
最佳答案
imageViewForAnimation.x += x;
imageViewForAnimation.y -= y;
这些台词对我来说似乎不太正确。您每次计算的是实际的 x 和 y,而不是自上次以来移动的差值。我也不确定为什么要添加一个和减去一个,但这不是重点。基本上,尝试将行更改为
imageViewForAnimation.x = x;
imageViewForAnimation.y = y;
此外,您正在一遍又一遍地进行一些计算,而这些计算只需要完成一次。 v_x == s_x (或者应该在浮点误差内)以及 v_y == s_y。您只需预先计算一次 v_x 和 V_y,而不是每次更新坐标时都计算它们。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!