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我正在制作一个简单的 iPhone 绘图程序作为个人业余项目。
我在子类 UIView 中捕获触摸事件并将实际内容渲染到单独的 CGLayer。每次渲染后,我调用 [self setNeedsLayout] 并在 drawRect: 方法中将 CGLayer 绘制到屏幕上下文。
这一切都非常有效,并且在绘制矩形方面表现良好。然而,我只想要一个简单的“徒手”模式,就像许多其他 iPhone 应用程序一样。
我想到的方法是创建一个 CGMutablePath,简单地说:
CGMutablePathRef path;-(void)touchBegan { path = CGMutablePathCreate();}-(void)touchMoved { CGPathMoveToPoint(path,NULL,x,y); CGPathAddLineToPoint(path,NULL,x,y);}-(void)drawRect:(CGContextRef)context { CGContextBeginPath(context); CGContextAddPath(context,path); CGContextStrokePath(context);}
但是,绘制超过 1 秒后,性能会严重下降。
如果不是可变的不透明度,我只会将每条线绘制到离屏 CGLayer 中!低于 100% 的不透明度会导致屏幕上留下连接线条的点。我查看了 CGContextSetBlendingMode() 但可惜我找不到答案。
有人能指出我正确的方向吗?其他 iPhone 应用程序能够以非常高的效率做到这一点。
最佳答案
问题在于CGStrokePath()
当前的可变路径将被关闭并绘制,并且当您移动手指时会创建一条新路径。因此,您最终可能会得到很多用于一键“ session ”的路径,至少您的伪代码似乎是这样做的。
您可以尝试在触摸开始时开始一个新的可变路径,使用 CGAddLineToPoint()
当触摸移动并在触摸结束时结束路径(就像您的伪代码所示)。但是在绘制方法中,您绘制了当前可变路径的副本,并且实际的可变路径仍然被拉长,直到触摸结束,因此您在整个触摸 session 中只能获得一条路径。触摸结束后,您可以永久添加路径 - 例如,您可以将所有路径放入数组中并在绘制方法中迭代它们。
关于iphone - 使用 Quartz 2D 的简单 iPhone 绘图应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1251072/
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