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iphone - 显示 HUD 的 OpenGL ES 在纹理 3D 对象顶部没有颜色

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:01:29 25 4
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我是 iPhone 操作系统开发的初学者。

我在这里遵循了 jeff 的关于 iphone OS 中的 hud 显示的教程 http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/02/drawing-hud-display-in-opengl-es.html该示例适用于附带项目,以等面体作为 HUD 的背景,并且颜色和文本按预期工作。

但是当我将代码复制到修改后的项目中时,其中包含他的教程系列之一中的纹理对象 http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-part-6_25.html ,无论我如何更改颜色设置,我都看到 HUD 显示没有颜色。

我尝试禁用和启用客户端状态和 GL 模式,但没有成功。任何分析过这种情况,经历过这种情况,找出代码需要更改的地方,请告诉我

最佳答案

在绘制 HUD 之前,请检查是否禁用了 GL_LIGHTINGGL_TEXTURE_2D

关于iphone - 显示 HUD 的 OpenGL ES 在纹理 3D 对象顶部没有颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2681102/

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