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我正在点击此链接获取 iPhone 设备分辨率指南。长期以来,我在这个 PaintCode 上遇到了像 DownSampling、UpSampling 和 Display Zoom 这样的词。 。但我对物理像素和渲染像素感到困惑。
添加图像时不知道要使用哪种分辨率?
如果有知道的请详细解释一下这种情况。谢谢
最佳答案
显示缩放是较大 iPhone 机型的一项功能,它使用较低的“虚拟分辨率”以使屏幕上的内容显得更大。用户可以打开和关闭此功能。
显示缩放会导致 UI 以与实际屏幕分辨率不匹配的分辨率呈现。例如,iPhone 6 的 native 屏幕分辨率为 750 × 1334,但您可以以 640 x 1136 运行它。因此显示硬件会放大像素以填满屏幕。这称为上采样。
相反的效果也发生在 iPhone 6 Plus 上:它以 1242 × 2208 的分辨率渲染,这比屏幕实际拥有的像素更多。这里显示硬件缩减采样。
这两种技术传统上都是不受欢迎的,因为如果必须以这种方式捏造像素,它看起来会模糊/奇怪/像素化,但似乎在这些非常高分辨率的屏幕上,我们现在的像素是如此之小,以至于它变得可以接受。
所有这些都是由手机本身完成的,您的图形资源和像素计算都应该基于“虚拟”屏幕分辨率来完成。
关于ios - iPhone 分辨率中的下采样和上采样是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34988941/
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