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我计划为 AppStore 制作一款游戏,所以我正在学习 GLES。但是,GLES 1.1 和 2.0 API 在某些功能的处理方面有所不同。(和限制)我没有足够的时间考虑两者,我必须选择一个。
在开发者看来,2.0 显然更好,但我担心它的市场份额。我希望大多数用户转向基于 SGX 的新硬件,但事实上,我不知道。有人知道这些硬件比率数据在 iPhone OS 支持的硬件中的位置吗? (iPhone/iPod touch,每个 GPU)请告诉我。
最佳答案
iPhone 3GS 是唯一一款配备 OpenGL ES 2.0 芯片的手机。 iPhone、iPhone 3G 和所有 iPod 均配备 OpenGL ES 1.1 芯片。
我猜只有苹果公司拥有苹果公司售出的这些设备的确切数据。但毫无疑问,大多数设备都具有 OpenGL ES 1.1。您还可以在 iPhone 3GS 上获取 OpenGL ES 1.1 上下文。因此,通过选择 1.1,您可以定位所有设备,而通过选择 2.0,您只能支持 iPhone 3GS。
我会选择1.1。第二种选择是为 1.1 和 2.0 构建单独的渲染引擎,并选择一个在运行时使用。但我绝对不会只针对 OpenGL ES 2.0。
关于iphone - OpenGL2.0在iPhone操作系统硬件(iPhone/iPod Touch)中占有多少市场份额,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2183678/
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As it currently stands, this question is not a good fit for our Q&A format. We expect answers to be
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我创建了一个基于表格的模板,因此我可以获得类似网格的感觉。我的问题是,当我单击表格行时,如何弹出警报(带有 td 信息)。 这是我的 getUserList.js 文件 Ext.regMode
他们无论如何要更改圆形矩形按钮的白色部分而不制作自定义按钮吗? 最佳答案 嗯,差不多。您必须将其设置为自定义但不继承 UIButton。那么你应该能够做类似的事情 myButton.layer.cor
有人可以给我指点 Sencha Touch 和 Javascript 的初学者教程吗?我对 HTML 和 Javascript & CSS 知之甚少。我需要学习高级 Javascript 和指南针/主
我是一名优秀的程序员,十分优秀!