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iPhone射击游戏子弹物理!

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:47:00 24 4
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按照“Galaga”(我成长过程中最喜欢的射击游戏)的风格制作一款新的射击游戏。

这是我的子弹物理代码:

-(IBAction)shootBullet:(id)sender{
imgBullet.hidden = NO;
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(fireBullet) userInfo:Nil repeats:YES];
}

-(void)fireBullet{
imgBullet.center = CGPointMake(imgBullet.center.x + bulletVelocity.x , imgBullet.center.y + bulletVelocity.y);
if(imgBullet.center.y <= 0){
imgBullet.hidden = YES;
imgBullet.center = self.view.center;
[timer invalidate];
}
}
<小时/>

无论如何,明显的问题是,一旦子弹离开屏幕,其中心就会被重置,因此每次按下“开火”按钮时我都会重复使用相同的子弹。

理想情况下,我希望用户能够向“fire”按钮发送垃圾邮件,而不会导致程序崩溃。我如何修改现有的代码,以便每次按下按钮时都会生成一个子弹对象,然后在退出屏幕或与敌人碰撞后消失?

感谢您提供的任何帮助!

最佳答案

你当然不希望计时器为每颗子弹、小行星、爆炸动画等触发,这将是可怕的。

大多数游戏都基于所谓的有限状态机。这本质上是一种跟踪游戏状态(即 PLAYING、END_GAME、WAITING_FOR_OTHERPLAYERS)并据此做出决策的方法。该方法将通过一个计时器被一遍又一遍地调用,就像您对子弹所做的那样。我建议你像这样设置你的游戏。现在关于这些子弹,当玩家按下开火按钮时,将另一颗子弹添加到一系列需要随着时间的推移进行 self 调整的事物中。然后,每次通过游戏循环时,当状态指示时,迭代它们并告诉它们“更新你自己”。您也可以在此处进行碰撞检测并启动爆炸动画、删除已离开屏幕的对象等。

希望有帮助,

肯尼

更新:一些伪代码(即不会编译)应该可以更好地解释事情。请注意,我总是喜欢传递游戏时间,以便对象对实际时间一无所知,这是一个很好的做法,因为它不仅允许重新激活游戏 session ,非常适合调试,有时还可以提供一个简洁的功能,这也意味着所有对象都会获得相同的时间,而不是根据第一个对象在数组中的位置而有毫秒差异。今日热门提示!!呜呼!!

// implementation in MainGame class

// After application has had its lunch....
- (void) applicationDidFinishLunching {
gameTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:GAMETIME_INTERVAL target:self selector:@selector(myGameLoop) userInfo:nil repeats:TRUE];
}

- (void) startGame {
gameState = PLAYING;
// And most likely a whole bunch of other stuff
}

NSMutableArray * mTransientObjects;

- (void) fireButtonPressed:(float) atY andTime:(NSTimeInterval) fireTime {
// I will assume only a "Y" variable for this game, Galaga style.
Bullet * aBullet = [[Bullet alloc] initWithY:atY atTime:fireTime];
[mTransientObjects addObject:aBullet];

[aBullet release];
}

// myGameLoop is called via the timer above firing at whatever interval makes sense for your game
- (void) myGameLoop {

switch (gameState) {
case PLAYING:
for (nextObject in mTransientObjects)
[nextObject updateYourself:gameTime];

// Now check for dead object, add explosions to mTransientObjects
// Remove dead things, add anything new etc.
etc.
}

// implementation in Bullet subclass
// Bullet is SubClass of your overall Sprite class
- (void) updateYourself:(NSTimerInterval) timeInterval {
// Do any movement, change of animation frame, start sound....etc. etc.
}

关于iPhone射击游戏子弹物理!,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2703560/

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