- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在这段代码中,我按住 'shift' 将屏幕变为绿色。如果在按住 'shift' 时 pygame 焦点被中断,它会跳过 KEYUP 事件,并且 pygame 继续认为正在按住 'shift'。模拟 KEYUP 事件不起作用。我发现的唯一解决方法是手动按下和释放“shift”,但我不希望用户必须这样做。
为了演示,运行代码并按住“Shift”,然后按住“Enter”打开一个对话框。然后松开“Shift”,然后退出对话框。即使没有按住“Shift”键,绿屏也会保留。
如果在将 'embedding_pygame_and_showing_the_bug' 设置为 False 后再次运行代码,您将看到 KEYUP 事件没有被跳过。
import tkinter as tk
import pygame
import os
from tkinter.simpledialog import askstring
root = tk.Tk()
root.geometry("200x100")
embedding_pygame_and_showing_the_bug = True
if embedding_pygame_and_showing_the_bug:
embed_frame = tk.Frame(root)
embed_frame.pack(fill='both', expand=True)
os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(embed_frame.winfo_id())
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200, 100))
pygame.event.set_blocked([pygame.MOUSEMOTION, pygame.ACTIVEEVENT])
while True:
root.update()
for event in pygame.event.get():
print(event)
screen.fill((255, 255, 255))
if pygame.key.get_mods() & pygame.KMOD_SHIFT:
screen.fill((50, 205, 50))
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
askstring(' ', ' ', parent=root)
# simulating a KEYUP does not convince pygame think that shift is not being pressed
pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.KEYUP, {'key': 304, 'mod': 0, 'scancode': 42, 'window': None}))
pygame.event.pump()
pygame.display.flip()
最佳答案
解释
Pygame 的窗口
您已经注意到的是 KEYUP
每当 pygame 的窗口失去焦点时就会发送事件。这样做的原因是 pygame 的关键事件在很大程度上是 SDL 关键事件的包装器(SDL 是一个用 C 编写的库,可以对许多不同的组件进行低级访问,其中一个是图形硬件),如果您查看 SDL_KeyboardEvent
's data fields ,可以看到有一个数据字段叫做windowID
:
windowID
data 字段负责保存它从中获取键盘输入的窗口的窗口 ID - 仅当窗口处于焦点时,否则窗口没有键盘输入的信息。作为保护措施,SDL 的窗口会自动发送一个人工 KEYUP
每当在 windowID
中指定的窗口时发生事件失去焦点(这反过来使 pygame 也发送 KEYUP
事件)。另外需要注意的是,操作系统发送了多个 KEYDOWN
每次按住键时都会向窗口发送事件,但 SDL 会自动忽略每个 KEYDOWN
除了第一个事件。
Tkinter 的窗口
Tkinter 的窗口与任何其他窗口一样,也从操作系统获取键盘输入——但原始输入。这就是为什么当您按住某个键一段时间时,tkinter 的窗口会显示所有 KeyPress
它从操作系统获取的事件。当 tkinter 的窗口失去焦点时,它不会发送任何 KeyRelease
事件,因为它没有从操作系统获得任何信息(与 SDL 的窗口不同,其中 KEYUP
事件是人为生成的)。
Tkinter 窗口内的 Pygame
当 pygame 使用 tkinter 的窗口时,它无法捕获操作系统的键盘输入——只能捕获来自 tkinter 的键盘事件。这样做的原因是以下代码行:
os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(embed_frame.winfo_id())
SDL_KeyboardEvent
现在使用
embed_frame
的
windowID
.这意味着 pygame 捕获的所有键盘事件都将来自 tkinter。这就是为什么 tkinter 中的 pygame 没有额外的
KEYUP
当 tkinter 的窗口失去焦点时的事件,因为它有
KEYUP
当它使用自己的窗口时的事件。
pynput
):
import tkinter as tk
import pygame
import os
from tkinter.simpledialog import askstring
from pynput import keyboard
on_enter = False
def on_press(key):
# Uses global 'on_enter' variable
global on_enter
# If key's name is a single letter ('a', '1', etc.) then 'key.char' is used,
# otherwise ('shift', 'enter', etc.) 'key.name' is used
try:
key_ = key.char
except AttributeError:
key_ = key.name
# When 'shift' is down - set color to dark* green
if key_ == 'shift':
screen.fill((50, 205, 50))
# When 'enter' is down - set color to white, run 'askstring'
elif key_ == 'enter':
screen.fill((255, 255, 255))
on_enter = True
def on_release(key):
# If key's name is a single letter ('a', '1', etc.) then 'key.char' is used,
# otherwise ('shift', 'enter', etc.) 'key.name' is used
try:
key_ = key.char
except AttributeError:
key_ = key.name
# When 'shift' is up - set color to white
if key_ == 'shift':
screen.fill((255, 255, 255))
root = tk.Tk()
root.geometry("200x100")
embedding_pygame_and_showing_the_feature = True
if embedding_pygame_and_showing_the_feature:
embed_frame = tk.Frame(root)
embed_frame.pack(fill='both', expand=True)
os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(embed_frame.winfo_id())
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200, 100))
screen.fill((255, 255, 255))
# Runs 'on_press' when it detects key down,
# runs 'on_release' when it detects key up
listener = keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release)
listener.start()
while True:
# on_enter == True only when 'enter' is down
if on_enter:
# This display flip is necessary as keyboard.Listener runs
# in a separate thread - 'on_enter' can change at any point
# in the while-loop
pygame.display.flip()
askstring(' ', ' ', parent=root)
on_enter = False
root.update()
pygame.display.flip()
关于python - 在 tkinter 中中断嵌入式 pygame 会跳过 KEYUP 事件并认为该键仍被按下,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61105230/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!