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iphone - iPhone 上的 Box2D 浮力

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:42:07 25 4
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我想知道是否有人可以指导我如何在 iPhone 上使用 Box2D 实现以下目标:

1) 我有一个正常重力为 -9.8 的 Box2D 世界2)屏幕的下半部分是一片水

因此,当我的 Sprite 碰到水体时,我希望他能做出浮力 react (类似于此视频中发生的情况:http://www.youtube.com/watch?v=0uX-1GXYIss)

这是实现这一目标的最佳方式

1) 只需计算主角 Sprite 的 y 位置,然后相应地切换重力变量

或2) Box2D 中是否内置了一个特定功能,可以让我将“水” Sprite 设置为我的世界中的水,并“推”我的主角 Sprite 向上(同时仍然尊重 9.8 的世界重力) )

任何信息将不胜感激

最佳答案

buoyant force等于流体的密度乘以排出的流体的体积(这给出了排出的流体的质量)乘以重力加速度。然而,计算排出的液体量的成本可能很高。我建议根据物体的大小以及它浸没在液体中的深度来简单估计位移的体积。

流体中另一个非常重要的力是drag力量。这使得在粘稠流体中高速移动物体变得更加困难。只需将速度阻尼某个常数值即可轻松估计阻力:Force_drag = -b * v,其中 b 是阻尼值,v code> 是物体的速度。

关于iphone - iPhone 上的 Box2D 浮力,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5687635/

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