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iphone - 如何在cocos2d中对多个 Sprite 进行像素完美碰撞?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:42:06 24 4
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在我的应用程序中,我有一个玩家和许多敌人(大约 100 多个)..我不想使用 CGRect,因为它不适合敌人。有没有例子如何在 cocos2d 中对许多 Sprite 进行像素完美的碰撞检测?

一些解释会很好;)

非常感谢!

编辑:我正在使用 CCSprite 和 .png 文件。 png 具有透明度,但它应该只检测非透明像素上的碰撞。

编辑:我的敌人是圆形的。

最佳答案

圆与圆的碰撞是最简单的..计算是最快的..我希望你知道玩家的半径和敌人的半径..设20为玩家半径,10为敌人半径..一个简单的计算结果为:

float dx = player.spr.x - enemy.spr.x;
float dy = player.spr.y - enemy.spr.y;
float dxy = dx*dx + dy*dy;
float collisionRad = (20+10)*(20+10);

if(dxy<= collisionRad)
{
//collision
}

我们正在使用毕达哥拉斯定理计算两点之间的距离。 http://en.wikipedia.org/wiki/Pythagorean_theorem

关于iphone - 如何在cocos2d中对多个 Sprite 进行像素完美碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5735575/

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