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我最近开始使用 AudioToolbox 框架,并注意到有一个名为 AudioServicesDisposeSystemSoundID()
的方法。
想知道,在调用AudioServicesCreateSystemSoundID()
来初始化我的SystemSoundID
时,不调用上述方法是否会造成内存泄漏?我这样调用它:
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath, &sound);
这样 filePath 就是一个 NSURL 和声音 SystemSoundID
。
最佳答案
是的。当您完成声音
后调用它。否则,您可能会泄漏与声音
相关的任何内存(这对于 A/V 文件可能很重要。)
关于iphone - 是否需要 AudioServicesDisposeSystemSoundID?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7728057/
我最近开始使用 AudioToolbox 框架,并注意到有一个名为 AudioServicesDisposeSystemSoundID() 的方法。 想知道,在调用AudioServicesCreat
当调用AudioServicesPlaySystemSound时,它会很好地播放之前创建的SystemSound。但是当我之后直接调用 AudioServicesDisposeSystemSoundI
我是一名优秀的程序员,十分优秀!