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Three.JS with Canvas Renderer, splinter 的纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:40:35 26 4
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如果你看 http://stemkoski.github.io/Three.js/Wireframe.html如果不启用 webgl,您会看到一条穿过纹理的白色对角线。这仅发生在 CanvasRenderer 中。有谁知道如何解决这个问题。

Diagnal line crossing the texture

启用 WebGL 后,输出正确,如下所示:enter image description here

最佳答案

对角线是 CanvasRenderer 的人工制品.您可以通过设置 material.overdraw = 0.5 来补偿它们。 ,或介于 0 和 1 之间的某个数字。

使用 CanvasRenderer 时棋盘图案的失真在对 ThreeJS Cube texture strange visual 的回答中进行了解释.

更新:Material.overdraw曾经是一个 bool 值。现在是一个数字。

三.js r.61

关于Three.JS with Canvas Renderer, splinter 的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16880015/

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