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iphone - 如何使用OpenGL ES 1.1实现海洋表面效果?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:38:24 26 4
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我正在开发一款发生在海面的 iPhone 游戏。有人可以推荐一些在 OpenGL 中实现波浪或波纹的示例代码或教程吗?

在我撰写本文时,iPhone 仅支持 OpenGL ES 1.1,因此不支持着色器或其他奇特效果。

我不需要任何太花哨的东西。例如,我不需要反射(reflection)。我不想让设备负担过重。我只需要一些看起来像海洋的东西。 (不过如果能像锦鲤池一样漂亮就好了。)

最佳答案

iPhone 在功能上与 1999 年的 GPU 非常相似(例如 NVIDIA Riva TNT 2)。所以你最现实的选择就是混合几个滚动纹理。

例如有一种带有某种“波浪图案”的纹理。将其设置为两个纹理阶段,并以不同的方向/速度滚动(通过纹理矩阵)。设置纹理组合器将纹理添加在一起以获得最终结果(或执行一些其他操作;这里有大量的可能性)。

关于iphone - 如何使用OpenGL ES 1.1实现海洋表面效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/177935/

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