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我分析了iPhone开发论坛的“SpeakHere”示例代码。
启动 AudioQueue 的代码如下..
AudioTimeStamp ats = {0};
AudioQueueStart(mQueue, &ats);
但我不知道如何从文件中间开始。
我用各种值(包括负值)更改了 AudioTimeStamp。但它不起作用。
请告诉我您的宝贵意见。谢谢。
最佳答案
AudioQueueStart
不是可以帮助您执行此操作的函数。时间就像一个延迟,如果传递NULL则意味着队列将尽快启动。
您必须传递要播放的帧并将其排入队列,以计算您必须知道文件的帧数以及要播放的(相对)位置。
这些是如何在 SpeakHere 中进行制作的说明
在AQPlayer.h中添加一个私有(private)实例变量:
UInt64 mPacketCount;
和一个公共(public)方法:
void SetQueuePosition(float position) { mCurrentPacket = mPacketCount*position; };
在AQPlayer.mm中的AQPlayer::SetupNewQueue()
内mIsInitialized = true;
之前添加:
// get the total number of packets
UInt32 sizeOfPacketsCount = sizeof(mPacketCount);
XThrowIfError (AudioFileGetProperty (mAudioFile, kAudioFilePropertyAudioDataPacketCount, &sizeOfPacketsCount, &mPacketCount), "get packet count");
现在您必须使用它(例如,在 SpeakHereControler.mm 中添加它并将其链接到 UISlider):
- (IBAction) sliderValueChanged:(UISlider *) sender
{
float value = [sender value];
player->SetQueuePosition(position);
}
播放回调函数 AudioQueueOutputCallback 向队列提供新数据包,在新的 SpeakHere 中为: void AQPlayer::AQBufferCallback( , , )
调用 AudioFileReadPackets
进行读取并将文件的特定部分排入队列。对于该任务,使用了 mCurrentPacket,这就是我们刚刚在上述方法中调整的内容,因此您想要播放的部分被读取、排队并最终播放:)
在AudioPlayer.h中添加一个实例变量:
UInt64 totalFrames;
里面的AudioPlayer.m- (void) openPlaybackFile: (CFURLRef) soundFile添加:
UInt32 sizeOfTotalFrames = sizeof(UInt64);
AudioFileGetProperty (
[self audioFileID],
kAudioFilePropertyAudioDataPacketCount,
&sizeOfTotalFrames,
&totalFrames
);
然后在AudioPlayer.h和.m中添加一个方法
- (void) setRelativePlaybackPosition: (float) position
{
startingPacketNumber = totalFrames * position;
}
现在你必须使用它(例如在 AudioViewController 中添加它并将其链接到 UISlider):
- (IBAction) setPlaybackPosition: (UISlider *) sender
{
float value = [sender value];
[audioPlayer setRelativePlaybackPosition: value];
}
当值为 0 时,您将从头开始播放,0.5 时从中间播放,依此类推。
希望这会有所帮助。
关于iphone - 如何使用 AudioQueue 从某个位置启动音频文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3328911/
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