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我发现这个(个人)方便的答案适合我的需要:
https://stackoverflow.com/a/6713782/2678218
但由于我使用的是 typescript , 我可以用 做这样的事情泛型 :
private equals<T>(x: T, y: T) {
if (x === y) {
return true; // if both x and y are null or undefined and exactly the same
} else if (!(x instanceof Object) || !(y instanceof Object)) {
return false; // if they are not strictly equal, they both need to be Objects
} else if (x.constructor !== y.constructor) {
// they must have the exact same prototype chain, the closest we can do is
// test their constructor.
return false;
} else {
for (const p in x) {
if (!x.hasOwnProperty(p)) {
continue; // other properties were tested using x.constructor === y.constructor
}
if (!y.hasOwnProperty(p)) {
return false; // allows to compare x[ p ] and y[ p ] when set to undefined
}
if (x[p] === y[p]) {
continue; // if they have the same strict value or identity then they are equal
}
if (typeof (x[p]) !== 'object') {
return false; // Numbers, Strings, Functions, Booleans must be strictly equal
}
if (!this.equals(x[p], y[p])) {
return false;
}
}
for (const p in y) {
if (y.hasOwnProperty(p) && !x.hasOwnProperty(p)) {
return false;
}
}
return true;
}
}
<T>
在这里,我们可以重构代码。可以肯定的是删除一些
if
不再需要的语句。但是我不确定要拿走哪个,也不确定是否会有更优化的代码。所以我把问题留在这里,让大家投票选出最佳答案。
最佳答案
@Lostfields 提到有人可以通过 any
对于类型 T
,但这不是一个大问题,因为使用 any
告诉编译器不要键入检查任何内容。如果这在运行时导致不良行为,我会将处理此问题的责任放在传入 any
的代码上。 , 而不是 equals()
里面的代码.类型系统的一种用途确实是消除一些不必要的运行时检查,但需要注意的是,您仍然需要清理从不受信任的来源传入的任何数据。您是否正在构建一个可供甚至可能不使用 TypeScript 的开发人员使用的库?然后不要放松任何运行时检查。您是在构建要在内部使用还是由其他依赖于您的类型的 TypeScript 开发人员使用的代码?然后通过一切手段消除不必要的检查。
话虽如此,我不知道您可以删除该实现中的许多检查。检查的每个条件可能是 true
或 false
在运行时,即使知道 TypeScript 已经决定 x
和 y
属于同一类型。 (在接下来的内容中,我将 equals()
视为一个独立的函数而不是一个方法。添加 this
或任何您认为合适的对象名称)
让我们逐一检查:
(x === y)
:适用于 equals(x,x)
, 假为 equals(x, Object.assign({},x))
.这个必须留下。 ((!(x instanceof Object) || !(y instanceof Object))
:您可能决定用 (!(x instanceof Object))
替换这个,因为实际上 TypeScript 中的类型要么是 Object
或者不是,等等 x instanceof Object
应该与 y instanceof Object
相同.不过,有人可能会这样做 equals(0, new Number(0))
它通过了 TypeScript 中的类型检查。如果你关心防范那个,这取决于你。 (x.constructor !== y.constructor)
:对于两个结构相同的类,例如 class A{}; class B{}; equals(new A(), new B())
为 False .如果您不担心结构相同但不同的类,则可以取消此检查。 (!x.hasOwnProperty(p))
:这个检查与TypeScript无关;它必须留下来。 interface Foo { foo?: string, bar: number, baz?: boolean };
const x: Foo = { foo: 'hello', bar: 12 };
const y: Foo = { bar: 12, baz: false };
equals(x, y);
(!y.hasOwnProperty(p))
和 (y.hasOwnProperty(p) && !x.hasOwnProperty(p))
:对于 Foo
的实例,这些可能是对的或错的,或任何具有可选属性的类型。或者没有可选属性的类型的任何子类型,因为 TypeScript 允许额外的属性。 (x[p] === y[p])
, (typeof (x[p]) !== 'object')
, (!equals(x[p], y[p]))
:这些可以为真,也可以为假,原因与上述相同,可以通过传入具有上述类型的单个属性的类型来查看。也就是说,如果 equals(x,y)
需要运行时检查,然后 equals({foo: x},{foo: y})
将需要相同的运行时检查。 equals()
的用户有多疯狂的人。将会。例如,你会怎么做:
interface Ouroboros {
prop: Ouroboros;
}
let x = {} as Ouroboros;
x.prop = x;
let y = {} as Ouroboros;
y.prop = y;
console.log(equals(x,y))
关于 typescript : Object Equality Comparison (Object Equals Object),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46705216/
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