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iphone - OpenGL纹理混合问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:35:04 25 4
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我正在使用 OpenGL ES 创建适用于 iPad 的 2d 应用程序,但在绘制透明图像时遇到一些问题。

我使用的是完全透明的 png-24 图像。我还更改了一些纹理的颜色,这些纹理是白色的,某些区域是透明或半透明的。一切都很好。

但是,当我尝试设置这些纹理之一的 alpha 值时,它工作得不太正常。颜色太饱和,如果 alpha 值 = 0,我会在浅灰色背景上留下白色而不是透明的图像。当这样的透明图像覆盖在暗图像上时,暗图像变成与透明图像的颜色相似的颜色。

我尝试了 glTexEnviglBlendFunc 的许多参数组合,但没有成功。

我对 OpenGL 不太了解,所以如果有人有任何建议,那就太好了。如果有任何有帮助的详细信息,请告诉我。

谢谢。

<小时/>

这里是OpenGL的初始化

    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);    glDisable(GL_DEPTH_TEST);    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);    glEnable(GL_TEXTURE_2D);    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);    glEnable(GL_BLEND);

最佳答案

听起来你告诉 OpenGL 你的纹理已经预乘了 Alpha,但实际上没有。

glBlendFunc 使用哪些参数?

More explanation of pre-multiplied alpha

关于iphone - OpenGL纹理混合问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5466848/

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