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我为 iPhone 编写了一个小型软件合成器。为了进一步调整性能,我使用 Shark 测量了我的应用程序,发现我在 float/SInt16
转换上损失了大量时间。
因此,我重写了一些部分,通过预先计算返回“即用型”SInt16
示例的查找表来绕过转换。到目前为止效果很好。
目前,我正在尝试重写一些过滤器和我的 ADSR 信封实现,以仅使用整数算术,但我可以使用一些关于如何在没有 float 的情况下执行乘法/除法的技巧。
我的目标是 iPhone canonical format :
在不使用浮子的情况下将振幅应用于最终样本的好方法是什么?
编辑:
到目前为止我唯一想到的是,我可以通过右移当前样本来除以 2 的幂。
inBuffer[frame] = wavetable[i % cycleLengthInSamples] >> 4;
但我想不出任何优雅的方法来创建平滑的 ADSR 信封。
编辑2:感谢您的精彩回答!
我目前的做法:
SInt16
范围SInt32
)这似乎有效:)
最佳答案
定点很好,因为在本例中您使用的是 16 位。最简单的方法是根据您需要的精度乘以 10 的幂。如果您可以使用 32 位整数作为中间值,您应该能够获得不错的精度。最后,您可以根据需要转换回 16 位 int、舍入或截断。
编辑:您想要向左移动,以使值更大。将移位结果存储为更精确的类型(32 或 64 位,具体取决于您的需要)。 如果您使用有符号类型,简单的移位将不起作用
如果要对两个定点数进行乘法或除法,请小心。相乘得到 (a*n) * (bn) 并且最终得到 abn^2 而不是 abn。除法是 (an)/(bn),即 (a/b) 而不是 ((an)/b)。这就是为什么我建议使用 10 的幂,如果你不熟悉定点,可以很容易地发现你的错误。
完成计算后,您将向右移回 16 位 int。如果你想变得更花哨,你也可以在移位之前进行舍入。
如果您确实对实现高效定点感兴趣,我建议您阅读一些内容。 http://www.digitalsignallabs.com/fp.pdf
关于iphone - 避免浮点运算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1445369/
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