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iphone - 学习iPhone开发的图形框架

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:32:48 24 4
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我有一些 CocoaTouch 层、核心服务层 iPhone 应用程序的开发经验。

现在,我必须迁移一些纯 2d 和 3d 图形 iPhone 应用程序。

据我所知,我需要以下框架来学习:

1) 核心显卡2)OpenGL ES3) quartz 芯

我想知道如何快速学习这个框架。

或者要学习哪个框架,哪个不学习,以及我应该使用哪个来源来学习这个框架。

提前致谢

最佳答案

核心显卡

为此,我首先建议阅读 Quartz 2D Programming Guide 。这是您能找到的关于该主题的最好的文档集。接下来,我将阅读此处标记为 core-graphics 的一些问题。 , quartz-2d ,或quartz-graphics 。这些问题的答案中有一些很棒的源代码示例。

OpenGL ES

这里有许多“OpenGL ES 入门”问题,以及许多资源的链接。其中包括:

我个人推荐这本书"Mobile 3D Graphics: with OpenGL ES and M3G" ,以及"OpenGL ES Programming Guide for iPhone OS" 。我的申请Molecules是开源的,它使用 OpenGL ES。最后,Jeff LaMarche 有一个 great tutorial series在 OpenGL ES 上。

核心动画

所谓的 Quartz Core,您可能指的是 Core Animation。同样,我会从 Apple 的 Core Animation Programming Guide 开始,然后看看您可以在各种 core-animation 下找到的代码示例标记的问题。除此之外,Bill Dudney 的 Core Animation for Mac OS X and the iPhone这本书是非常好的介绍,还有 Marcus Zarra 和 Matt Long 的 Core Animation这本书似乎对这个主题进行了更详细的介绍。

关于iphone - 学习iPhone开发的图形框架,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1952926/

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