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我有两个应用程序(一个 UWP 和一个 WPF)在同一台机器上运行,它们应该按如下方式进行通信:
WPF 应用程序从 USB 端口读取数据并将数据发送到 UWP。
UWP 应用程序获取数据并使用它。
现在,我一直在尝试使用 UDP 作为通信 channel 来实现这一点,但 UWP 应用程序没有收到任何内容。
如果我创建两个 UWP 应用程序,它们可以毫无问题地通过 UDP 进行通信。不幸的是,我需要 WPF 一个!
我很确定这是一个非常常见的场景,应该有一个简单的解决方案,但我一直在寻找几天没有找到解决方案。
顺便说一句,我找到了 similar question ,但它是关于 C++ 的,而我需要一个 C# 解决方案。
编辑:
这是一些最低限度的运行示例,也许这有助于阐明这个问题。
UWP 监听器
using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using Windows.Storage.Streams;
using Windows.UI.Core;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace UDP1_UWP
{
public sealed partial class DatagramSocketPage : Page
{
public DatagramSocketPage()
{
this.InitializeComponent();
}
static string ClientPortNumber = "1336";
static string ServerPortNumber = "1337";
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
this.StartServer();
}
private async void StartServer()
{
try
{
var serverDatagramSocket = new Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket();
serverDatagramSocket.MessageReceived += ServerDatagramSocket_MessageReceived;
this.serverListBox.Items.Add("server is about to bind...");
await serverDatagramSocket.BindServiceNameAsync(DatagramSocketPage.ServerPortNumber);
this.serverListBox.Items.Add(string.Format("server is bound to port number {0}", DatagramSocketPage.ServerPortNumber));
}
catch (Exception ex)
{
Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.SocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
this.serverListBox.Items.Add(webErrorStatus.ToString() != "Unknown" ? webErrorStatus.ToString() : ex.Message);
}
}
private async void ServerDatagramSocket_MessageReceived(Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket sender, Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args)
{
string request;
using (DataReader dataReader = args.GetDataReader())
{
request = dataReader.ReadString(dataReader.UnconsumedBufferLength).Trim();
}
await this.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () => this.serverListBox.Items.Add(string.Format("server received the request: \"{0}\"", request)));
// Echo the request back as the response.
using (Stream outputStream = (await sender.GetOutputStreamAsync(args.RemoteAddress, DatagramSocketPage.ClientPortNumber)).AsStreamForWrite())
{
using (var streamWriter = new StreamWriter(outputStream))
{
await streamWriter.WriteLineAsync(request);
await streamWriter.FlushAsync();
}
}
await this.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () => this.serverListBox.Items.Add(string.Format("server sent back the response: \"{0}\"", request)));
}
}
}
using System;
using XSensUDPSender.UDP;
namespace XSensUDPServer
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UDPClient c = new UDPClient();
c.StartClientAsync();
string text;
do
{
Console.WriteLine("Message to send: ");
text = Console.ReadLine();
c.SendMessageAsync(text);
} while (text != "quit");
}
}
}
using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Networking;
using Windows.Networking.Sockets;
using Windows.Storage.Streams;
namespace XSensUDPSender.UDP
{
class UDPClient
{
private DatagramSocket clientDatagramSocket;
private HostName hostName;
private string ClientPortNumber = "1336";
private string ServerPortNumber = "1337";
public UDPClient(string aClientPort = "1336", string aServerPort = "1337")
{
ClientPortNumber = aClientPort;
ServerPortNumber = aServerPort;
}
public async void StartClientAsync()
{
try
{
// Create the DatagramSocket and establish a connection to the echo server.
clientDatagramSocket = new Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket();
clientDatagramSocket.MessageReceived += ClientDatagramSocket_MessageReceived;
// The server hostname that we will be establishing a connection to. In this example, the server and client are in the same process.
hostName = new Windows.Networking.HostName("localhost");
Console.WriteLine("CLIENT is about to bind...");
await clientDatagramSocket.BindServiceNameAsync(ClientPortNumber);
Console.WriteLine(string.Format("CLIENT is bound to port number {0}", ClientPortNumber));
}
catch (Exception ex)
{
Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.SocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
Debug.WriteLine(webErrorStatus.ToString() != "Unknown" ? webErrorStatus.ToString() : ex.Message);
}
}
private void ClientDatagramSocket_MessageReceived(Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket sender, Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args)
{
string response;
using (DataReader dataReader = args.GetDataReader())
{
response = dataReader.ReadString(dataReader.UnconsumedBufferLength).Trim();
Console.WriteLine("CLIENT RECEIVED: " + response);
}
}
public async Task SendMessageAsync(string request)
{
// Send a request to the echo server.
using (var serverDatagramSocket = new Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket())
{
using (Stream outputStream = (await serverDatagramSocket.GetOutputStreamAsync(hostName, ServerPortNumber)).AsStreamForWrite())
{
using (var streamWriter = new StreamWriter(outputStream))
{
await streamWriter.WriteLineAsync(request);
await streamWriter.FlushAsync();
}
}
}
}
}
}
最佳答案
@XavierXie-MSFT 不是重复的。实际上我自己找到了答案:
As a consequence of network isolation, Windows disallows establishing a socket connection (Sockets or WinSock) between two UWP apps running on the same machine; whether that's via the local loopback address (127.0.0.0), or by explicitly specifying the local IP address. For details about mechanisms by which UWP apps can communicate with one another, see App-to-app communication.
关于c# - UWP 和 WPF 之间的 (UDP) 通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55276958/
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