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iphone - : Writing functions,和写法哪个更好?什么会消耗更多性能?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:29:16 26 4
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目前我正在为我的第一个 Objective-C API 做出一些决定。没什么大不了的,只是对自己将来更快地完成工作有一点帮助。

在阅读了几个小时有关不同模式(例如创建类别、单例等)之后,我发现了一些我喜欢的东西,因为它对我来说似乎很容易维护。我正在制作一组有用的函数,它们在任何地方都很有用。

所以我所做的是:

1) 我创建了两个新文件(.h、.m),并为“类”命名:SLUtilsMath、SLUtilsGraphics、SLUtilsSound 等。我认为这是一种“命名空间”,因此所有这些东西将始终被称为 SLUtils*****。我将它们全部添加到一个组 SL 中,其中包含一个子组 SLUtils。

2) 然后我将函数签名放入 .h 文件中,并将函数的实现放入 .m 文件中。你猜怎么着:它有效!我对它很满意,而且它很容易使用。唯一令人讨厌的事情是,每次需要时我都必须包含适当的 header 。但这没关系,因为这是正常的。不过,我可以将它包含在 header 前缀 pch 文件中。

但是后来,我去厕所,一个鬼魂从那里出来,说:“嘿!创建真正的方法而不是函数不是更好吗?你不应该创建类方法,这样你就必须调用一个方法而不是一个函数?这样不是更酷而且性能更好吗?”好吧,为了可读性,我更喜欢函数。另一方面,他们没有像方法这样的“命名参数”,a.f.a.i.k..

那么在这种情况下你会更喜欢什么?

当然,我不想在使用有用的方法或函数之前分配对象。那会很烦人。

也许厕所鬼是对的。有一个更酷的方法。嗯,就我个人而言,这很棒:

MYNAMESPACECoolMath.h

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface MYNAMESPACECoolMath : NSObject {
}

+ (float)randomizeValue:(float)value byPercent:(float)percent;

+ (float)calculateHorizontalGravity:(CGPoint)p1 andPoint:(CGPoint)p2;

// and some more
@end

然后在代码中,我只需导入 MYNAMESPACECoolMath.h 并调用:

CGFloat myValue = [MYNAMESPACECoolMath randomizeValue:10.0f byPercent:5.0f];

没有令人讨厌的实例化、初始化、分配等。对我来说,该模式看起来像 java 中的静态方法,非常好且易于使用。

据我所知,相对于函数的优点是代码的可读性更好。当查看 CGRectMake(10.0f, 42.5f, 44.2f, 99.11f) 时,如果您不太熟悉的话,您可能需要查找这些参数代表什么。但是,当您使用“命名”参数进行方法调用时,您会立即看到该参数是什么。

我想我错过了一点,当涉及到到处都需要的简单有用的方法/函数时,单例类有很大的不同。使特殊类型的随机值不属于任何东西,它是全局的。像草一样。就像树一样。就像空气一样。每个人都需要它。

最佳答案

就性能而言,静态类中的静态方法编译成与函数几乎相同的东西。

您所遭受的任何实际性能影响都将发生在对象实例化中,您说过您希望避免这种情况,因此这不应该成为问题。

就偏好或可读性而言,存在过度使用静态方法的趋势,因为人们认为 Obj-C 是一种“仅限面向对象”的语言,如 Java 或 C#。在这种范式中,(几乎)所有东西都必须属于一个类,因此类方法是常态。事实上,他们甚至可以称它们为函数。这两个术语在那里可以互换。然而,这纯粹是惯例。约定俗成这个词甚至可能过于强烈。使用函数代替它们绝对没有任何问题,如果不需要类成员(甚至是静态成员)来协助处理这些方法/函数,则可能更合适。

关于iphone - : Writing functions,和写法哪个更好?什么会消耗更多性能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/888974/

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