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我的应用程序有一个包含三个 UIImageViews
的 View 。资源文件大约有 150 个图像,每个 .jpg 大约 24k。该应用程序将显示所有图像,但一次仅显示三张。
但是每次我单击按钮将另外三个图像加载到 UIImageViews
中时,Instruments 中的“Overall Bytes”列就会增加大约 700K,直到我最终收到内存不足警告,然后应用程序崩溃。不知何故,我每次加载三个图像所使用的内存没有被释放。
我用谷歌搜索并尝试了我所知道的各种方法来做到这一点,但没有成功,我需要帮助。
我已经尝试过这个:(此代码是加载另外三个图像的操作的一部分。这三个 ImageView 是 imgShownLeft
、imgShownMiddle
和 imgShownRight
。这些是实例变量。我首先必须将 currentImage
放入所有三个 UIImageViews
中,然后将 previousImage
放入左侧和右侧的 nextImage
:
NSString *strImageToSet = [[imgNamesArray objectAtIndex:currentImage] stringByAppendingFormat:@".jpg"];
UIImage *img = [UIImage imageNamed:strImageToSet];
[imgShownMiddle setImage:img];
[imgShownLeft setImage:img];
[imgShownRight setImage:img];
NSString *strPreviousImage = [[imgNamesArray objectAtIndex:previousImage] stringByAppendingFormat:@".jpg"];
img = [UIImage imageNamed:strPreviousImage];
[imgShownLeft setImage:img];
NSString *strNextImage = [[imgNamesArray objectAtIndex:nextImage] stringByAppendingFormat:@".jpg"];
img = [UIImage imageNamed:strNextImage];
[imgShownRight setImage:img];
然后我尝试了这个: 而不是:
UIImage *img = [UIImage imageNamed:strImageToSet];
我用过:
UIImage *img = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:strImageToSet];
并以同样的方式将img
分配给UIImageViews
,然后 [img 发布];
然后我尝试了:
UIImage *img = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:strImageToSet] autorelease];
然后我尝试了:
img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[imgNamesArray objectAtIndex:currentImage] ofType:@"jpg"]];
但在每种情况下,内存需求都会随着此操作的每次运行而增长。
我知道可以一次加载三张图像,而无需在内存中保存 150 张图像!我做错了什么?
感谢您的任何见解。/SD
最佳答案
我认为你想要的是使用
img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[imgNamesArray objectAtIndex:currentImage] ofType:@"jpg"]];
进行加载(因为 UIImage imageNamed:
据说会进行一些您不想要的缓存),然后添加
[img release];
在每次 setImage
调用之后,因为 subview 应该保留
图像,所以你会泄漏引用计数。
我本以为带有 autorelease
的第二个版本会正常工作,但说实话,Cocoa 内存管理规则仍然让我感到困惑,即使我很确定我知道我在做什么。我在做什么。
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