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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试为 CAShapeLayer
设置动画沿UIBezierPath
.这在圆形路径情况下工作正常,但在我使用椭圆路径时则不然。动画确实发生了,但每次完成一轮时都会暂停一小段时间,而我没有设置延迟。
改变大小和时间似乎并没有改善这个问题,但会使暂停更长/更短。例如,在下面的动画中将持续时间设置为 1,暂停变得非常短(与沿路径旋转的加速一致)。
这是路径:
let ovalPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: -25, y: -50, width: 50, height: 100))
ovalPath.apply(CGAffineTransform(rotationAngle: 45 * .pi / 180))
ovalPath.apply(CGAffineTransform(translationX: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2))
let ovalLayer = CAShapeLayer()
ovalLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
ovalLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
ovalLayer.path = ovalPath.cgPath
view.layer.addSublayer(ovalLayer)
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: #keyPath(CALayer.position))
animation.duration = 5
animation.repeatCount = MAXFLOAT
animation.path = ovalPath.cgPath
let objectPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 0 ,y: 0), radius: 50, startAngle: CGFloat(0), endAngle:CGFloat(Double.pi * 2), clockwise: true)
let objectLayer = CAShapeLayer()
objectLayer.path = objectPath.cgPath
objectLayer.strokeColor = UIColor.darkGray.cgColor
objectLayer.fillColor = UIColor.darkGray.cgColor
view.layer.addSublayer(objectLayer)
objectLayer.add(animation, forKey: nil)
timingFunction
如下:
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: <CAMediaTimingFunctionName>)
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .default)
最佳答案
这是一个解决方案(跳转只是gif动画结束)。使用 Xcode 11.4/iOS 13.4 测试
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: #keyPath(CALayer.position))
animation.duration = 5
animation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude // just recommended by Apple
animation.path = ovalPath.cgPath
animation.calculationMode = .paced // << required !!
关于swift - 沿椭圆形 UIBezierPath 为 CAShapeLayer 设置动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57497188/
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