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我正在尝试用 c# 制作一个小 GUI 库,但是在对矩阵转换进行了一些研究之后,我发现我需要一个 Matrix3x3 来存储 Vector2 的旋转、缩放和平移。但是在 C# System.Numerics 中只有 Matrix3x2 或 Matrix4x4?我可以使用其中之一吗?如果是这样,我将如何处理?为什么标准库中没有 Matrix3x3?
我对矩阵和向量编程很陌生,如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉。
提前致谢。
最佳答案
您可以使用 Matrix4x4
.从一个单位矩阵开始,用你的矩阵填充左上角的 3×3 元素。
例如求解一个 3×3 方程组:
// Find the barycentric coordinates
//
// Solve for (wA,wB,wC):
// | px | | ax bx cx | | wA |
// | py | = | ay by cy | | wB |
// | pz | | az bz cz | | wC |
var m = new Matrix4x4(
A.X, B.X, C.X, 0,
A.Y, B.Y, C.Y, 0,
A.Z, B.Z, C.Z, 0,
0, 0, 0, 1);
if (Matrix4x4.Invert(m, out Matrix4x4 u))
{
var w = new Vector3(
u.M11*P.X + u.M12*P.Y + u.M13*P.Z,
u.M21*P.X + u.M22*P.Y + u.M23*P.Z,
u.M31*P.X + u.M32*P.Y + u.M33*P.Z);
// ...
}
System.Numerics
的原意必须与计算机图形相关,因为它使用
Homogeneous Coordinates其中 3D 向量包含 4 个元素。三个常规坐标和一个标量权重因子。计算机图形的齐次坐标数学得到了极大的简化。唯一的原因是
Vector3
是因为
Vector4
应该被视为 3 个元素加上一个标量的向量,因此
Vector3
应用于齐次坐标的合成和分解。这意味着并非所有 4 个元素都可以同等对待,有时您需要将向量(前三个元素)与标量值(第四个元素)分开处理。
System.Numerics
使用单精度
float
元素,它们几乎从未用于科学计算,但因其速度而普遍应用于计算机图形。希望有一天
CLR
支持
AVX512
将有科学家可以实际使用的 double 数字内在函数。
关于c# - 为什么 System.Numerics 命名空间中没有 Matrix3x3? C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57921365/
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