- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
由于我是 cocos2d 的新手,而且我很挣扎。任何人都可以建议我如何解决这个问题。
我有 3 个盒子(它们是运动体)
还有多个球(它们是动态物体),每个球都有一个标签值(盒子编号)。
我在射球位置和盒子之间有一些障碍物(运动体)。
场景是我将随机获得盒子编号,例如:2(第二个盒子),并将其设置为球的标签值。即使球撞到障碍物,球也应该准确地进入第二个盒子。如果我得到下一个球的盒子编号为 3,则球应该进入第三个盒子。
有人可以推荐我吗
谢谢你,莫尼什
最佳答案
这是一个简单的辅助类,用于创建球并返回。您可以使用类似的方法来制作盒子。
//
// Ball.h
// BouncingBall
//
// Created by Omar Hussain on 8/12/10.
// Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "Box2D.h"
class Ball : public CCSprite {
public:
CCSprite *sprite;
b2BodyDef ballBodyDef;
b2Body *ballBody;
b2FixtureDef ballShapeDef;
b2Fixture *fixture;
Ball(b2World *world);
b2Vec2 disp;
CCSprite *shadowBall;
b2World *world;
bool isAnimating;
void SetBallOverlap(bool willOverlap, int scale);
void Destroy();
};
#import "Ball.h"
#define Density 1.0f
#define Friction 1.0f
#define Restitution 0.8f
#define PTM_RATIO 32
#define SpriteRadius 40.5
Ball::Ball(b2World *world){
this->world = world;
this->sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"5.png"];
[sprite setPosition:ccp(160,460)];
this->isAnimating = false;
//Set up sprite
ballBodyDef.type = b2_dynamicBody;
ballBodyDef.position.Set(160/PTM_RATIO, 460/PTM_RATIO);
ballBodyDef.userData = sprite;
this->ballBody = world->CreateBody(&ballBodyDef);
b2CircleShape circle;
circle.m_radius = SpriteRadius/PTM_RATIO;
ballShapeDef.shape = &circle;
ballShapeDef.density = Density;
ballShapeDef.friction =Friction;
ballShapeDef.restitution = Restitution;
this->fixture = this->ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
//this->shadowBall = [TSprite spriteWithFile:@"ball_shadow.png"];
}
void Ball::SetBallSize(int scale){
this->ballBody->DestroyFixture(fixture);
this->world->DestroyBody(ballBody);
ballBodyDef.type = b2_dynamicBody;
ballBodyDef.position.Set(160/PTM_RATIO, 460/PTM_RATIO);
ballBodyDef.userData = sprite;
this->ballBody = world->CreateBody(&ballBodyDef);
float correctedScale = scale/9.0;
b2CircleShape circle;
circle.m_radius = (correctedScale *SpriteRadius)/PTM_RATIO;
ballShapeDef.shape = &circle;
ballShapeDef.density = Density;
ballShapeDef.friction = Friction;
ballShapeDef.restitution = Restitution;
this->fixture = this->ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
//this->shadowBall.scale = scale;
this->sprite.scale = correctedScale;
}
void Ball::SetBallOverlap(bool willOverlap, int scale){
this->world->DestroyBody(ballBody);
ballBodyDef.type = b2_dynamicBody;
ballBodyDef.position.Set(160/PTM_RATIO, 460/PTM_RATIO);
ballBodyDef.userData = sprite;
this->ballBody = world->CreateBody(&ballBodyDef);
float correctedScale = scale/9.0;
b2CircleShape circle;
circle.m_radius = (correctedScale *SpriteRadius)/PTM_RATIO;
ballShapeDef.shape = &circle;
ballShapeDef.density = Density;
ballShapeDef.friction = Friction;
ballShapeDef.restitution = Restitution;
if(willOverlap)
ballShapeDef.filter.groupIndex = 1;
else
ballShapeDef.filter.groupIndex = -1;
this->ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
}
void Ball::Destroy(){
this->ballBody->DestroyFixture(fixture);
this->world->DestroyBody(ballBody);
}
关于iphone - 如何在box2d iPhone中手动制作一个动态物体(球)进入盒子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14209191/
大家好,本文实现了相机碰撞检测,使相机不穿墙壁、物体,并给出了思路和代码,感谢大家~ 关键词:数字孪生、three.js、Web3D、WebGL、相机碰撞、游戏相机 我正在承接Web3D数字孪生项
我有一个大小为 12*30 的字符串的图像。我想创建一个动画,让它给人一种拉伸(stretch)字符串的感觉。我通过缩放图像来做到这一点,但我面临的问题是缩放图像没有发生碰撞。它仅出现在原始图像大小的
我的对象列表是如此初始化: $( function() { var $container = $('div.hikashop_products'); $container.isotop
我听说 swing 默认情况下是双缓冲的。我不想让 Swing 双缓冲。我正在使用双缓冲,我想添加一些 Swing 对象(现在只是添加到 JPanel 中的 JButton,然后再添加到 JFrame
几天来我一直在思考最好的解决方案,但似乎无法找到正确的想法。 我有一 block (物体),我想将它们放入尽可能小的空间中。我最终寻找的是这样的东西 http://i.stack.imgur.com/
我的纹理不仅仅是一个盒子或圆形,我的 body 需要与这个形状相同,所以我想结合多个 body 来达到我想要的形状,这甚至可能吗?或者有更好的方法吗?我正在使用带有 libgdx 框架的 java。
我遇到的情况是,我有很多计算机并且需要有唯一的 ID。 他们会通过 API 请求发送其 uniqueId。该对象看起来像 class ID { long timestamp; int id; }
我正在尝试检测一张卡片,但问题是有时图像不好并且有多个背景,如下所示: 没有很好地定义边缘 ![没有很好地定义边缘][1] 示例背景 ![示例背景][2] 我这样做了: gray = cv2.cvtC
我正在尝试从仅包含一辆车和简单背景的图像中分割汽车,如 但是我从我的实现中得到的是这个 和 分别 但它非常容易处理几乎已经分割的图像,例如。 给出类似 的结果 我使用的代码是 import cv2 i
我正在开发一个项目,在该项目中我从另一个对象/函数中引用一个变量。然而我总是返回 false。我不确定我是否正确调用它。 这是验证函数: app.validation = function(){
数组只是伪装的对象吗?为什么/为什么不呢?他们以什么方式(这样/不是)? 我一直认为 JS 中的数组和对象本质上是相同的,主要是因为访问它们是相同的。 var obj = {'I': 'me'}; v
我正在使用 PlayN 构建一个涉及石头的游戏,用户必须在物理世界中移动(通过重力等)。我希望用户能够使用触摸板直接操纵石头,并通过以下方式给它们一个速度拖拽并扔掷它们。 现在我有一个实现,其中每个石
http://jsfiddle.net/goldrunt/jGL84/42/这是来自这个 JS fiddle 的第 84 行。通过取消注释第 141-146 行,可以对球应用 3 种不同的效果。 'b
我学习Linux平台下的OpenGL。最近,我尝试使用 glutBitmapCharacter() 创建的文本作为 glu 或 glut 提供的一些二次对象的纹理。但是,glutBitmapChara
我正在使用 AndEngine 创建一个带有 box2d 扩展名的游戏。我想实现一个条件,当两个物体碰撞时,它们应该被移除或重生。最初我尝试使用 if(sprite1.collidesWith(spr
我制作了一个小型 3d 引擎。 但我在旋转功能方面遇到了一些问题。它们使物体不时拉伸(stretch)。这是数学: this.rotateX = function(angle) { var c
我在 Canvas 上制作了一个矩形 mask ,我需要 mask 外的任何东西都具有 0.8 的不透明度,因此 mask 外的所有对象都被视为不透明请看一下 fiddle 。 http://jsfi
我是 Direct3D 的新手,我在一个项目中从网络摄像头拍照并在它前面绘制一些 3D 对象。 我能够使用正交投影将网络摄像头图像渲染为背景。 //init matrix D3DXMatri
我是一名优秀的程序员,十分优秀!